vendredi 3 novembre 2017

Taming the Carver : A Halloween in Malifaux Special Event!

Ok, today was a great day. With my gaming budies, we had THE game of the year, the one we play for Halloween (yeah, ok, granted... We were two days late... But November 2nd is still "El Dias de los Muertos", after all...). So we decided to go for something big AND unusual!
Daoud suggested we play something related to ghouls and monsters. Traditionnaly, Daoud and I played together, but this year, Bruno and Alexandre decided to join up, and wanted to play a four-players game. Vincent even joined us, since he was around for the holidays.

So I had to find a four-players encounter... I tried to look for some story encounter, but I couldn't find anything satisfactory... The only thing I could find more or less related was an encounter published in Wyrd Chronicles #25 : Family Feud. So I said to myself (yes, I often talk to myself... That's a hell of a lot easier not to get contradicted...) : "Awww, come on! You can do it! Make your own Encounter!"
So I did... And this is what came up :



Taming the Carver.

Nicodem was pacing in the cemetary. There definitely was something in the air... Something like a smell of guilt. Then in the sudden flash of lightning, the Gallow Dancer himslef appeared. Merely raising an eyebrow the undertaker looked toward him. Out of nowhere (or was it from under that bag Jack Daw was wearing on his head) a voice came out : "Nicodem... Atone for your sinssss or be damned!" The voice was like a whisper coming from a crushed aetherbox. "Nicodem! In thissss day of the deadsssss, I commend you to punish the Carver by my ssssside!" The undertaker pondered the thought for a moment... "Well", he thought to himself, "Now, there's power to be seized! And after all, if I can get something out of good old Jack himself, why, that's still something...".
"Please, my dear! Lead on, why don't you?"
When they arrived near the Hanging Tree, they noticed that Titania (dragging Pandora in her midst) was already here to try and convert a sick monster to an even sicker cause of even sicker monsters...


Crew Selection 

This is a four players game. Each player comes with his own crew, selected as usual, according to the normal rules. [We played a 42ss game, each with a master and a full crew. The idea was to play some "out-of-the-box crews", meaning a crew starter box and no more than one or two extras... Which proved to be a bit too much for such game... I'd suggest you used only 25/30 soulstone to build your crew, not using any master...]

Teams 
Decide of two teams. Each player uses his own soulstones pool, his own deck, but all models within the same team are considered friendly. You cannot play cards nor use soulstonesfor your team-mate. You can use scheme markers dropped by your partner's models. You score VP for your team, not just for yourself.

Set up 
Place the Carver model in the center of the board. The Carver model counts as a neutral model and is played as explained in Shifting Loyalties (page 17). Do not take his "Aligned to Carnage" ability into account for the duration of this encounter.

Special
During the game, every leader can make the (1) interaction action "You're under my influence" : Target neutral Carver within 8" takes a (1) action controlled by this model.

Victory
At the end of the game, each crew scores 1VP for each non-peon model within 2" of the Carver, up to maximum of 4 models.

Schemes
You do not select schemes as usual.
Instead, you choose two from the following schemes. They start unrevealed and become revealed the first time you score one of them :

- You're OURS! : Score 1VP when the Carver kills or sacrifices an enemy model.

-Kill for our cause! : Score 2 VP when the Carver kills or sacrifices an enemy leader.

-You're not worthy of us! : Score 3 VP when you kill or sacrifice the Carver. After the model is taken out of the board, the enemy can  immediately summon a Carver model in the centre of the board with only two wounds remaining.

- You're kin! At the end of every turn after the first, score 1 VP if there is at least one leader of your team within 4" of the Carver.


Optional, for a party of gamers who want to giggle stupidly during the whole game:

-Man, that's quite a line! : Score 1VP after you have either quoted a film/book/song/comic related to the horror/fantasy/western genre or made a good pun related the game or the situation your model is in. You need any combination of two quotes/puns to score the VP. You can only score 1 VP from this scheme.




Baby Kade is luring The Carver!







That summoned Student of Viscera won't last long...




Jack Daw and Nicodem kill the Carver!!!

42 soulstones and a master each is way too heavy... It took us too long to play only two turns...
The game ended in a draw 5-5...
Note : I know I haven't changed much from the original encounter. I mainly just adapted it to fit our narrative, to be perfectly honest. No big deal. This was just meant to have an afternoon of fun on Halloween! And quite a good laugh we had!!!

lundi 30 octobre 2017

Rogue Stars. Skirmish Wargaming in a Science Fiction Underworld.

En décembre dernier, Osprey Games publiait un nouveau jeu de figurines dans sa collection Wargames. A quoi a-t-on à faire?



"Voulez-vous en savoir plus?"

Comme le sous-titre l'indique, Rogue Stars est un wargame de science-fiction. Il s'agit plus précisément d'un jeu d'escarmouche, on aura donc pas particulièrement besoin d'un gros nombre de figurines. Le jeu indique entre quatre et six figurines par joueurs (qui, a priori seront au nombre de deux...) et une surface de trois pieds par trois pieds (90cm par 90cm). Apparemment, rien n'interdit une surface plus grande, mais après quelques parties, nous nous sommes rendus compte que cette taille est bien suffisante... 
L'échelle utilisée est double: 28mm ou 15mm, au choix. Le système de conversion est simple : vous utilisez les données (portées, mouvements, etc.) proposées en pouces si vous jouez en 28mm. Si vous préférez le 15mm, vous utilisez les mêmes données, mais les mesures se font désormais en centimètres. Choix malin qui permet d'utiliser la gamme de figurines que vous avez déjà. Personnellement, je préfère le 28mm, mais de nombreux fabricants proposent de belles gammes SF en 15mm, et le gain de place est énorme.

Une table de Rogue Stars en 15mm par mon ami Dimitri



 A noter que NorthStar Military Figures propose une petite gamme de figurines 28mm ma foi fort sympathique. Le style est plutôt English Old School -- on pense aux références de chez Copplestone ou Artizan. Je cite ces marques à dessin, car les photos du livret utilisent les dites figurines... C'est du vrai 28mm comme on en trouve beaucoup au Royaume de Sa Majesté Elizabeth II -- on aime ou pas (personnellement, je suis très fan, ça me rappelle mes années Biactol/Ral Partha...), mais ça n'est absolument pas un problème, puisque Rogue Stars vous propose en fait un système et pas un environnement de jeu complet. On devine que l'auteur a prévu un background, mais il ne publie rien à ce propos.

L'équipage du Blue Mantis, de sales pirates! (North Star Military Figures)

Une escouade de la Golden Eagle Security Enforcement Corporation (NSMF)

"Multipass?"

Du coup, cette position vous permet de jouer dans l'univers dont vous avez envie... Vous êtes fan de la super série mort-née "Firefly"? Hop! On joue l'équipage du Serenity! Vous adorez les sabres lasers et les seigneurs Siths? Devenez un Jedi! Vous voulez refaire les combats du lieutenant Mandella? Allons affronter les Taurans! Vous préférez peut-être rencontrer les Gardiens de la Galaxie sur Knowhere? Vous savez ce qui vous reste à faire...
Le livret de 64 pages -- la norme, chez Osprey Wargames... La maquette (minimaliste) est identique à In Her Majesty's Name, A Fistfull of Kung-fu ou The Men Who Would Be Kings, entre autres -- vous propose tout l'équipement, du couteau au sabre laser en passant par les griffes ou la vibro-lame, du shuriken au blaster lourd en passant par le fusil laser ou le pistolet à aiguilles...





On vous propose également une ribambelle de talents, de décors, de pouvoirs psy, d'implants cybernétiques ou d'accessoires divers pour vous permettre de simuler vos personnages et vos environnements préférés. Je pense sincèrement que vous pouvez même vous lancez sur à peu près n'importe quel type de science fiction qui a votre préférence. Pour rester dans le name-dropping, je ne vois aucun problème pour adapter Blade Runner, Mad Max, Predator ou Terminator...  Pour aller jusqu'au bout, si vous n'avez pas la patience d'attendre la résurrection de Necromunda chez GW (ou que vous choisissiez de na pas engraisser le Gros Wautour de Lenton...), je suis persuadé que vous pouvez ressortir vos vielles figurines et utiliser Rogue Stars pour avoir des règles plus modernes !
Ce parti pris est toujours renforcé par la gamme de figurines officielle mentionnée plus haut : si quelques unes sont reliées à des personnages précis décris dans le livret, aucune n'est vraiment nommée, et vous pouvez les utiliser selon votre préférence. Et vous pouvez les mélanger à celles d'autres gammes, voire ne pas les utiliser du tout...
Vous créez vous-même votre bande/escouade en choisissant une orientation (Chasseurs de primes, Adorateurs, Cyborgs, Mercenaires, Marchants, Milice, Mineurs, Pirates, Psioniques, Police des étoiles), une capacité de groupe, les talents et équipements de chacun des membres de votre groupe, et on se lance. 

"Passe-moi l'hydro compresseur!"

Et alors, ce système? Les habitués du wargame avec figurines se sentiront en terrain familier, la mécanique étant très proche du célèbre Song of Blade and Heroes. Normal, me direz-vous, puisque Rogue Stars est l'oeuvre d'Andrea Sfiligoi, l'auteur de SoBaH... L'auteur a choisi de reprendre en partie son système, mais en changeant certains aspects. Ici, on utilise des D20. Une fois les bandes crées, on tire une mission (il y en a vingt), un environnement (encore vingt) et une complication (toujours vingt... Soit au total une permutation de huit mille possibilités... Impressionnant, non?) et on vous encourage à lier le tout en une histoire cohérente pour avoir une petite narration.



On tire l'initiative, on se déploie, et on entame les hostilités. Le joueur qui a l'initiative choisit une de ses figurines et choisit le nombre de dés à vingt faces qu'il souhaite lancer, entre un et trois. Chaque succès (sur un huit ou plus) lui permet de faire une action, chaque échec permet à son adversaire de lancer autant de D20 pour l'une de ses figurines. Chaque 10 ou plus lui permet d'accomplir une réaction avant l'action de la figurine active. On notera que chaque action ou réaction entraîne un pion de stress, chaque pion de stress causant un malus de -1 au jet d'action ou de réaction. Plus vous faites de choses, plus l'action ou la réaction devient difficile.


Le capitaine du Blue Mantis commence à en baver. Deux pions de stress (en jaune),
deux pions d'impact (en noir) et une blessure (en rouge). Les malus s'accumulent!

 Le joueur qui n'a pas l'initiative peut, au lieu de faire réagir une de ses figurines, tenter de prendre l'initiative sur un jet de 16 ou plus, le total des pions de stress de l'équipe active faisant descendre ce nombre de un. Si votre escouade a dix pions de stress au total, votre adversaire peut vous ravir l'initiative sur un 6... Quand on perd l'initiative (ou qu'on la cède volontairement), on retire tous les marqueurs de stress de son équipe et on passe la main... L'action est donc présente, le rythme assez nerveux et le suspens est là. Il va falloir choisir vos actions et l'ordre dans lequel vous allez les accomplir avec soin. En général, au début du tour, on fait un peu ce qu'on veut, puis on croise vite les doigts pour pouvoir continuer à agir. On ajoute un petit système de réussites et d'échecs critiques histoire de corser les choses.
Pour ce qui est des actions, elles sont assez variées : courir, marcher, ramper, escalader, pirater un ordinateur, fouiller une caisse, dégainer une arme, recharger un pistolet, mâcher un chewing-gum et rester debout en même temps (euh... non, ça, je suis le seul à avoir du mal à le faire...). On peut tout faire.

Une patrouille de Mercenaires (Corvus Belli + Thomas Edimo)


Oui, d'ailleurs, on peut tout faire. Pas de caractéristiques, dans le futur. Des compétences, ça oui -- ici, on  les appelle des "talents" -- qui donnent un bonus de +1 à +3, à ajouter au résultat d'un dé à vingt faces, encore. Et on doit dépasser un seuil (10, avec des modificateurs de circonstance, que ce soit la distance, la visibilité, la qualité du matériel ou la stabilité du terrain, par exemple) pour réussir. C'est simple et précis. Un peu lourd quand les modificateurs positifs et/ou négatifs s'accumulent ("Ah! J'ai "tireur d'élite" à +2, il y a -3 à cause de la portée, +1 grâce à mon implant cyber et +2 grâce à la qualité de mon fusil laser... Donc, euh... +2... Et je fais 6 sur mon dé, ça fait 8... Meuh... Raté..."), mais simple. Les blessures et la pression entrent aussi en ligne de compte de la même façon.

"Contaaaaaact!!!!!!!!!!" 

Et quand on touche, on blesse. Pour l'endurance non plus, on n'utilise pas de caractéristique... Si un coup touche, la différence entre le résultat du dé et le score pour toucher détermine la localisation. La cible lance un D20, ajoute/soustrait les modificateurs de dommage, d'endurance, d'armure et consulte une table. Généralement, on reçoit un marqueur d'impact qui gêne les actions et les combats. On reçoit aussi des blessures d'un certain degré. Une dernière table permet de connaître les effets d'une blessure plus ou moins grave sur un membre donné... Une blessure grave à la tête, par exemple, entraîne une perte de connaissance et une mise hors de combat pour le reste de la partie. Une blessure légère à la main vous fait lâcher votre arme ou l'équipement que vous teniez. Une blessure superficielle au torse est relativement bénigne, sauf si l'adversaire perce votre combinaison et que vous êtes dans le vide stellaire... On fait ensuite un jet de moral pour vérifier que tout le monde reste pour finir la mission et ne décampe pas, ou ne se rende pas à l'ennemi. L'ensemble de cette gestion des blessures est plutôt bien faite et permet de donner un côté cinématique à vos parties. Et ça devient carrément crucial si vous décidez de jouer en campagne. 



"J'ai vu des choses que vous humains ne pourriez croire..."

Rogue Stars propose effectivement de lier chacune de vos parties entre elles avec un (petit : une page...) système de campagne. Suivant les conditions de victoire du scénario joué, vous allez gagner un certain nombre de points d'expérience à dépenser dans de nouveaux talents ou équipements qui seront plus ou moins disponibles. Les blessures et mises au tapis vont être aussi très importantes : un de vos personnages peut très bien perdre un bras, un pistolet, un morceau d'armure peut être endommagé et ne plus offrir de protection... Un de vos personnages peut même mourir (pas de panique non plus. Lorsque cela arrive, un nouveau membre prend sa place, en utilisant le même nombre de points de génération qui avait été utilisé à la base pour le premier personnage... Par contre, l'équipement et les talents accumulés  ont disparu...) des suites de ses blessures (ou capturé par la bande adverse si celle-ci fait partie des forces de l'ordre. On peut jouer la tentative de sauvetage à  la suite). Tout cela incite les joueurs à être peut-être un peu plus prudents que d'ordinaire dans la réalisation de la mission. "Hummm... Cet exo-squelette vaut-il que l'un de mes gars reste sur le carreau? BURT! Ramasse Douglas et on se tire... REPLI TOUT LE MONDE!" 

"Mais... C'est un tas de feraille!
-Ce coucou est le vaisseau le plus rapide de la galaxie, il a fait le raid de Kessel en moins de douze parsecs!"

Rogue Stars n'est certes pas un jeu révolutionnaire. Ses mécanismes sont pour la plupart déjà vus, pas toujours très subtils, voire un peu lourdingues... On est très loin, sur bien des plans, des grosses machines ludiques qui vont attirer des tonnes de joueurs sur des gros tournois. Mais le comparer à ces systèmes serait une grossière erreur. Ce n'est en effet pas le remplaçant de Warhammer 40.000, ni d'Infinity et n'a pas grand chose à voir avec le Star Wars Legion à venir. Rogue Stars est une boîte à outils comme les Anglais en utilisent beaucoup pour des époques différentes. On pense même beaucoup plus à un jeu de rôles qu'à un jeu compétitif
Le petit nombre de figurines nécessaire permet tout d'abord de limiter le boulot et le coût pour pouvoir jouer. Il en sera de même pour la relative petite surface de jeu. Et puis, qu'est-ce qui vous empêche de ressortir les vieux décors en carton de Necromunda (au passage, si je peux me permettre, je vous suggère les décors Klip N' Play... En plus, il y a du lourd qui arrive!!!! On en reparlera dans un article très bientôt!)?
L'absence d'univers décrit est loin d'être un frein, puisque justement, c'est l'occasion de jouer dans votre univers préféré (une bonne occasion d'utiliser ces quelques figurines qui vous ont fait craquer par leur look tellement cool, mais qui restent sur l'étagère parce que leur règles sont ridicules...), qu'il s'agisse d'un univers "célèbre" (Star Wars, Star Trek, The Expanse, Honnor Harrington, que sais-je...) ou d'un que vous créerez vous-même spécialement pour votre campagne.
La variété des missions et des environnements permet un renouvellement important de parties. Bon, forcément, vous allez un peu tourner en rond sur les missions. Mais l'environnement qui change presque à chaque fois ouvre de nombreuses possibilités quant aux narrations possibles...
Personnellement, étant de plus en plus réfractaire aux gros jeux "compétitifs" et ayant de plus en plus envie de retrouver des sensations "jeu de rôles" sur mes jeux de figurines, Rogue Stars est l'instrument parfait. On peut faire avec à peu près ce qu'on en veut.
Le système a quelque petits (tout petits) défauts, principalement dus à une publication rapide et un peu bâclée... C'est malheureusement une habitude chez Osprey. Les relectures sont faites au lance-pierre (ils sortent presque plus d'un jeu par mois) et le nombre fixe et limité de pages obligent les auteurs à faire des coupes et à laisser des petits morceaux de règles dans l'obscurité, et on se retrouve parfois un peu perdu (les conditions de victoire de certaines missions, par exemple, sont plus que floues. A ce niveau, c'est plus du brouillard, c'est une lande écossaise de nuit en plein hiver...). Mais le système, s'il n'est pas des plus subtils et des plus élégants, est tellement intuitif que le moindre figuriniste vétéran n'aura aucun problème à démêler les soucis... Oui, il faudra mettre un peu les mains dans le cambouis au niveau des règles de campagne qui sont presque insuffisantes (et comme toutes règles de campagne, risquent de créer un déséquilibre grave dans les rapports de force entre les participants). Au pire, l'auteur répond lui-même aux questions (en anglais) que vous pourriez vous poser sur le groupe Facebook Rogues Stars Fan Page (sur lequel on peut trouver plein de matériel gratuit supplémentaire : fiches de gangs, planches de marqueurs à imprimer, FAQ et errata,...). Il prépare d'ailleurs actuellement un supplément qui sera publié par sa propre boîte d'édition (Ganesha Miniatures).
Très déçu par Infinity, et ayant mis 40.000 mis de côté, il me manquait un système narratif  pour jouer dans des univers de science-fiction. Rogue Stars est parfait pour ça, et je me surprend souvent maintenant, à me dire : "Tiens, et si on essayait de se faire tel genre d'histoire?" Avec mes joueurs habituels, non seulement nous allons recommencer une campagne pour la rentrée, mais nous avons même bricolé de petites règles en utilisant celles de X-Wing pour simuler les phases "combat spatial" de notre campagne Rogue Stars...
Un bon jeu (à travailler, certes) qui m'a bien emballé et qui a désormais une place de choix dans ma figoludothèque..








P.S. : La VF?
Arrrgh, j'espérais que vous n'alliez pas posez la question...
En fait, l'ami Bruno Galice, boss de chez Via Ludibundia a acheté les droits pour une VF. VL proposait même une préco. Le tout devait sortir en janvier 2017. Mais l'aventure spatiale en VF s'est perdue dans le warp, et pour diverses raisons, la pauvre VF n'a pas concrètement vu le jour (ce qui a créé bien des polémiques sur plusieurs groupes dédiés à la figurine sur Facebook). Vu mon métier, je me passe bien volontiers de cette VF, et je joue depuis la sortie du jeu en anglais sans aucun problème. Même si je suis personnellement un peu remonté contre cette tendance de mes concitoyens à ne pas faire d'effort sur les jeux non traduits, je peux comprendre la frustration de certains. Malheureusement, pour l'instant, le jeu n'existe qu'en anglais... En espérant que les choses s'arrangent dans un futur que j'espère proche.

(Pour ce qui est de l'affaire Bruno/Rogue Stars, je ne rentrerai dans aucune polémique... Bruno est un ami. Mais il faut dire les choses comme elles sont, il a merdé sévère, sur le coup. S'il le souhaite, je veux même bien lui laisser une place dans la section commentaires pour s'expliquer lui-même. Si vous vous sentez lésé par ce qui est arrivé, je vous laisserai même vous exprimer, vous aussi, à condition que vous restiez correct, et que vous gardiez une quelconque accusation pour vous. Je ne supporte ni la lâcheté trop souvent induite par le relatif anonymat procuré par internet, ni par la volonté de certains de chasser en meute... Ne supportant pas les brutes de cours de récré, je supprimerai systématiquement tout commentaire partial, grossier, ordurier, calomniateur ou de parti pris à charge ou à décharge! Vous êtes prévenus!)

dimanche 22 octobre 2017

C'est la rentrée!!!

Bonjour à tous!

A little word, first, to let you know I haven't let down my blog, but that since September, I've been a tiny bit busy, and haven't taken anytime at all to publish some more stuff on my blog, nor on the Chronicles' page either...
Well, this is about to be remedied to.... The first article to come is about a the biggest French Convention in the Eastern part of France, called the Octogônes and taking place in Lyon. Some FRench friends were quite satisfied with waht I had done with the Salute, and asked me to do the same with this French event. Since I think this event isn't that reallyy important to my English-speaking readers (after all, some of you are all the way from the US or Russia and don"t speak French for the major part, so I'll publish this article in French only...
The next articles to come are tutorials. I've recently come to buy stuf from the excellent american webshop Gadzook Gamings, and I have to admit I was quite satisfied with my order there. The crystals I ordered there (for Rogue Stars) had a bit of success on the Facebook group "The Terrain Tutor Terrainiacs" (yes, definitely something to do with Mel, the one and only cracking Terrain Tutor!!!), so I thought I would publish a tutorial on how I used them to create some terrain for my outdoors table board for Rogue Stars. This tutorial will be first published in English, but since some French people asked me to how I had done the small terrain pieces, I'll publish a French version of the article a short while afterwards.
I've not been entirely satisfied with my facebook page for our battle reports about Malifaux, so I'll start publishing battle reports here again, but this time, they'll be in English, and, hopefully, on a more regular basis...
I'm also planning on publishing a little series of painting tutorials abou the figures from my favourite games, so get prepared to get some painting tips. I'm not pretending to be a wonderful painter, here... But since some people seem to be happy with my painting, and some are even asking for advice, I've decided to published what I consider to be of some help for beginners or people who would be satisfied with some humble, nothing fancy, painting for gaming level... I insist this is not some Crystal Brush nor Golden Demon Material I'm offering you there... Just some method on how to paint a few models so that your gaming table looks a tad bit more than a prototype covered in gray plastic miniatures... Do not expect some Mike McVey nor any Carrasco skills. More like waht you need to make believe you're a correct painter... This series will see some Malifaux, but also some Rogue Stars.
A word on this game, by the way. I've mentionned it before a few times, and you'll see me mentionning it, alongside the "In Her Majesty's Name" game. Since I've put 40k on the side, I've missed some Sci-fi game (I mean, I really, really love Malifaux, I still need my dose of Sci-fi miniatures wargaming...), and I thought that this Osprey game rule might be a perfect way to get my Sci-Fi fix once in a while... I just love the game, so expect some articles on a kind or another in the near future, wether it be under the form of bat-rep, painting tutorials or terrain-making articles. I might even offer you my home-made rules to play a narrative campaign in a short-while ;)

And since I've been buying some new stuff recently, I'll also publish a little series of "open-the-box" or "review" series of article to help you decide if you cshould buy this or that item you've been yearning for, for your gaming table, whether it be a game, a figure, a piece of terrain or even a full game!!!

Well, that's it for now, see you very soon with some true articles about miniature wargaming!!!

He? What? Minis?
Naaah! Let me take a nap first!!!!!!!!!!

vendredi 7 juillet 2017

Somewhere in Malifaux...

... a lot of things happen!
Tonight won't see any new article, but a series (well... At least one... I have a datacard ful of pictures to crop up...) of Battle Reports of my latest games of Malifaux with my two regular players.
As I might have told you a few months ago, I've stopped publishing my Malifaux Batreps here. I'm using a Facebook page called "Chronicles of Breach Fighters".
You can find it here (well, obsiously you need a FB account...) :

Chronicles of Breach Fighters

A couple of things you might find there : since I'm not a huge fan of verbiose battle reports, It's mainly pictures (some of them ok, some of them almost if not totally crapy... Sorry for that!). I know I can manage to produce some quite literary bat reps ( Ramos Vs Seamus is a good example... in French...), but it takes too much time which I don't have... So mainly pictures. I always try to set a mood, though...
Maybe I could produce some videos, too, instead of this, but I find it a bit awkward (and sometimes boring...) to spend an hour and a half watching two guys pushing minis around on a board, and commenting on what they're doing... Only a handful of people achieve the feat of making it quite a thing to follow ( Ash Barker is one of the few who succeed in making it a great watch!). So, no videos!

Well, here we are! I'm on my way to crop up those pics and preparing some Malifaux action for you!
See you on the other side of the Breach, let's just hope no bad things happen (but in Malifaux, BAD THINGS HAPPEN!!!!)

P.S. : I've posted a little survey, here, on the right-hand top corner of your screen. Please, let me know if you'd be interested in this kind of articles...

mercredi 28 juin 2017

Malifaux arrive enfin en français!!!

Un petit (tout petit) article pour une très grande nouvelle!!!

Wyrd Games ont décidé de publier enfin les traductions de Malifaux!
Et la bonne nouvelle, c'est que le téléchargement de cette version française (et allemenande, et espagnol, etc... Mais soyons francs, ce qui nous intéresse vraiment ici, c'est la VF!!!) est gratuite!

Suivez ce lien, et suivez les instructions, et vous pourrez télécharger un PDF complet du premier livre (celui qui contient toutes les règles nécessaires, le background et les cartes de toutes les factions de la "première vague") :

https://www.wyrd-games.net/mfx-rules-and-translations

Bonne lecture, et rejoignez-nous vite!

J'en profite pour vous rappeler l'adresse de l'association française de promotion de Malifaux. Posez toutes les questions que vous voudrez, nous ferons tout notre possible pour y répondre et vous aidez à profiter de cet excellent jeu!

http://www.malifaux-soulstone-union.com/

Bonne lecture, et bon jeu!!!

EDIT!

Pour ceux qui trouveraient certains traductions un peu bizarres, sachez qu'il semblerait bien que les relectures que nous avons faites au MSU n'ont pas été prises en compte, même si nous sommes crédités...

mardi 20 juin 2017

On déballe les Demeures de l'épouvante! Fhtagn!



Bien! Nous y voilà! Vous le savez déjà forcément, j'ai une passion pour Lovecraft et les mondes qu'il a pu créer. Au cours de ma vie de gamer (et de lecteur), j'ai essayé d'explorer le maximum de déclinaisons ludiques de ses écrits. J'avais testé la première édition des Demeures de l'épouvante il y a un bon moment, et j'étais sur le point d'enfin craquer, après toutes ces années, quand j'appris la sortie imminente (en décembre 2016) de la seconde édition, avec un changement radical dans la conception du jeu. Après une (très) brève hésitation (le prix n'est pas si élevé que ça par rapport au contenu et est somme toute dans la gamme de prix habituelle pour ce genre de jeux... Mais 80/100€, ça fait déjà une petite somme...), je pré-commandai mon exemplaire, et attendis avec impatience l'arrivé du colis. C'est une grosse boîte, bien remplie -- même si, comme presque toujours chez FFG, il y a des coussins en cartons de chaque côté à l'intérieur.
Et donc, après avoir fait bouillir de l'eau pour le thé, la soirée déballage commença...

Le dos de ma boîte annonce le contenu et met en avant la particularité de cette nouvelle version de cet excellent jeu.
 Alors, qu'est-ce qu'on a, eulà-eud-dans? Pour mémoire, "Les Demeures de l'épouvante" (Mansions of Madness, en Anglais, abrégé en MoM, acronyme que j'utiliserai maintenant...) est un de ces jeux de société (on dit jeu de plateau, généralement, je sais, mais je répugne à utiliser cet anglicisme, que je trouve méprisant et inutile...) hybrides, entre le jeu de société, le jeu de rôles et le jeu de figurines. Il repose sur un univers particulier, et bien défini (les écrits de H.P. Lovecraft, le reclus de Providence, maître de l'horreur et de la Science-Fiction, créateur de l'innommable (et imprononçable) Cthulhu), avec une ambiance renforcée, des systèmes proches des jeux de sociétés (on lance des dés, on utilise des cartes, on déplace des pions sur un plateau) qui permettent de simuler les actions de personnages représentés par des figurines (qu'on peut peindre ou non, on en reparle plus bas...). Pour ceux qui connaissent déjà, on est dans le genre "Descent-like". On a d'ordinaire besoin d'au moins deux joueurs (mais la sauce prend vraiment à trois ou quatre, on peut jouer jusquà cinq en même temps), l'un pour jouer les aventuriers qui vont explorer les couloirs d'une forteresse (ici des demeures hantées et/ou maudites...) et l'autre le maître de jeu qui contrôle les monstres et les embûches qui se mettent entre les joueurs-aventuriers et le succès de leur mission. MoM2 propose une nouveauté : il n'y a plus de maître de jeu (MJ)... Le ou les joueur(s) jouent contre le jeu. Mais, allez-vous me dire, ce n'est pas nouveau, on peut faire ça à Horreur à Arkham, par exemple, et dans beaucoup d'autres jeux coopératifs. Et bien, là, on change le principe. Au lieu d'utiliser des mécanismes de jeu, on passe par une application pour tablette ou smartphone, qui remplace complètement le MJ... Du coup, plus de discussion pour savoir qui va "jouer le méchant" contre les autres joueurs, tout le monde combat les monstres et essaye de faire gagner l'équipe...


Deux livrets de règles : un livret d'apprentissage pour se mettre à jouer quasiment à l'ouverture, et un guide de références dans lequel vous trouverez toutes les réponses à vos questions. Normalement, vous pouvez vous lancer quasiment les yeux fermés, c'est ce que j'ai fait, et je n'ai eu aucun souci... 






Les livrets sont en couleur, en papier glacé, agrafés. Les illustrations sont agréables et immersives, la mise en page est claire, les renseignements sont assez bien répartis, et faciles à trouver en partie sans perdre trop de temps. La traduction en français est correcte, sans trop de maladresses (à part cet agaçant et récurrent "cultistes"... Adorateurs, c'était difficile à trouver?) et assez claire elle aussi. Le seul petit reproche que je ferais -- mais il est commun à absolument tous les produits de la gamme Mythe de Cthulhu de FFG -- c'est que les illustrations sont presque toutes les mêmes que celles de Horreur à Arkham, L'Appel de Cthulhu JCE, etc.



On trouve ensuite les plaques en carton fort sur lesquelles on trouve les dalles qui constitueront le plateau de jeu, les pions, marqueurs... Le tout est à détacher et est prédécoupé. Cette technologie a pas mal évolué depuis mon enfance, et les éléments sont assez faciles à détacher des grappes pour peu que l'on fasse ça soigneusement. Personnellement, je n'ai rien eu de déchiré, ni d'abîmé, ni de plié.
Malgré les deux coussins de chaque côté de l'intérieur de la boîte, on a une belle impression d'opulence (YA DU MATOS!!!!).

Allez, on pioche au hasard!



Les personnages. Chacun a sa propre fiche, ses caractéristiques, son pouvoir spécial, ses points de vie et ses points de santé mentale. Si on regarde la carte de Preston, par exemple, on se rend compte qu'il 16 points de vie, 12 points de santé mentale, qu'il est plutôt physique (Force 4, Agilité 4) et possède un certain charisme (Influence 5). En fait, c'est très simple à gérer. Quand l'appli vous demande de faire un jet de caractéristiques, elle vous indique la caractéristique que vous devrez utiliser, et le nombre de succès requis. Par exemple : Force (2). Vous regardez votre carte, voyez que Preston a 4 en Force. Vous prenez donc 4 dés (voir plus loin), les lancez et chaque face succès (un symbole des Grands Anciens) vous rapporte un succès. Les autres faces sont des échecs. Donc, avec Preston, vous lancez quatre dés et devez avoir AU MOINS deux succès... Simple, net, efficace. Pour la gestion de la forme de votre investigateur (aventurier...), à chaque combat vous allez encaisser (ou pas...) des dégâts. Ils sont représentés par des cartes dégâts. Vous prenez autant de cartes que de dégâts, généralement face cachée. Quand vous en avez autant que de points de vie (8 pour Preston, vous voyez le coeur, sur la carte de personnage?) vous êtes blessé et encourez des malus. Recevez encore 8 cartes de plus, et votre personnage décède ne laissant au reste de votre groupe plus qu'un seul tour pour réussir la "quête". Autant dire qu'on essaye toujours de garder tout le monde vivant et sain d'esprit (le système de santé mentale est identique, et aussi désastreux en terme de perte d'esprit). Chaque carte porte sur son verso une petite histoire personnelle, histoire de pouvoir vous glisser dans la peau du personnage plus facilement...



Ensuite, des cartes plus petites : l'équipement (courant et rare), les "états" et les sorts. Qualité habituelle de chez FFG pour les cartes : c'est un carton fin gaufré (le même que dans tous les produits de chez FFG...).


Un premier sachet avec des socles spécifiques. Il y a plusieurs tailles, c'est normal, tous les monstres ne sont pas tous à échelle humaine...


Cinq dés à huit faces (D8, depuis X-Wing, ça semble devenir la norme...), avec des signes des anciens (succès), des loupes (indice... Si, après un lancer, vous avez des faces loupes, vous pouvez, dans certaines conditions, transformer ces indices en succès, en dépensant des pions indice) et des faces vierges (échec...). Bien évidemment, on peut racheter des dés supplémentaires, mais ce n'est pas obligatoire, on dépasse rarement les cinq dés à lancer. le maximum que j'ai vu pour l'instant, ça a été 7. Il suffit de relancer deux échecs, et hop...



Davantage d'équipement, et les cartes Horreur (santé mentale, le cerveau bleu) et Dégâts (le cœur rouge). La subtilité que je ne vous ai pas révélée plus haut, c'est que les cartes Horreur ou Dégâts sont distribuées soit face cachée, soit face visible. Il est toujours BEAUCOUP plus désagréable d'avoir une carte face visible, car il s'agit souvent d'un dommage (physique ou psychologique) plus grave : jambe cassée, phobie, luxation, surprise qui vous fait lâcher des objets, etc.Les personnages, huit au total, assez variés, chacun avec une histoire et des capacités propres.


Le Père Mateo

Preston Fairmont

Wendy Adams

Agatha Crane

Rita Young

Carson Sinclair

William Yorick

Minh Thi Phan

Comme vous pouvez le voir, les figurines (que l'ont peut peindre, c'est plus joli... Pour moi, ça viendra, j'avoue ne pas avoir encore trouvé le temps...) sont de relativement bonne qualité. Il y a un peu de travail (grattage, ponçage) pour les rendre présentables, mais rien de sérieux. Le souci, comme souvent, c'est le plastique qui est un plastique mou de pion de jeu. La gravure, sans être délirante est très correcte, et tout est pré-assemblé (quelques traces colle, de ci, de là...).



Un revenant

Un membre de la foule

Un autre membre de la foule

Encore un autre membre de la foule!!!

Hybride de Profond

Mort-vivant?

Profond

Profond de dos

Horreur chasseresse

Adorateur (cultiste... Ya certains traducteurs, quand même...)

Larve stellaire

Larve stellaire de dos

Deuxième sachet de figurines : les monstres (27, dont deux très gros...). Toujours le même plastique, toujours la même qualité, toujours les mêmes qualités/défauts... Les adorateurs (cultistes)  sont les mêmes que dans la première boîte de MoM. Toutes sont pourvues d'ergots qui se fixent dans les socles. 





Un petit sachet bienvenu : le kit pour adapter votre matériel de la première édition à la deuxième. L'initiative est plutôt bienvenue et va non seulement redonner une vie au matériel du premier, mais également permettre de conserver son ancienne édition... Et même de rajouter 8 personnages supplémentaires à cette édition...






Les dalles des pièces, assez variées, toujours de qualité, en carton solide, toilé de la même manière que les cartes. Les illustrations sont très sympas et très immersives : on reconnaît très bien un couloir d'une chambre et d'une salle de bain. Salle de bain qui ne rassure pas sur l'état général de la baraque... On sent qu'on est dans les années 1920, et pas toujours dans des demeures de luxe...

Barricade

Barricade

Passage secret

Trappe

Plaque d'égouts

Cachette dans le mur

En feu

Obscurité

Pions indice

Fouille

Interaction

Exploration

Champ de vision

PNJ anonymes

Marqueurs d'identification des monstres

Porte

Porte

Mur plein

Mur plein

Étagère

Mur

PNJ Nommés, face

PNJ Nommés, pile
Des pions, des marqueurs (portes, passages secrets, cachette, meubles qui peuvent servir de barricade...).
Quelques remarques sur la suite de marqueurs : Le "?" indique les marqueurs "fouille" sur le plateau. Quand vous entrez dans une pièce encore inexplorée, l'appli vous indique quelle plaque poser pour figurer la nouvelle pièce. Elle vous indique ensuite de poser un pion fouille (par exemple) à tel endroit de la pièce. Et donc, quand c'est à votre tour d'agir, vous pouvez fouiller l'endroit en touchant l'icône sur l'appli. Le marqueur sur le plateau n'est là que pour vous rappeler que vous pouvez fouiller, c'est l'appli qui gère vraiment tout. D'ailleurs, si, une fois la fouille finie, il n'y a plus rien à découvrir, l'appli vous dit de retirer le marqueur du plateau... Le "!" indique un objet avec lequel vous pouvez interagir (le "?" et le "!" sont recto-verso). La "lampe à pétrole" indique généralement une porte que vous pouvez tenter d'ouvrir (attention, ce n'est pas toujours possible, il faut parfois jouer du coup de pied, ou trouver la bonne clef...). "L’œil", lui (le recto de la lampe à pétrole) indique généralement qu'on peut voir plus loin que la case sur laquelle on se trouve (quand vous êtes dans une case de rue, par exemple, ou à un coin de couloir...). Les six marqueurs avec des symboles bizarres se coincent dans un ergot spécial sur le socle des monstres et permet ainsi d'identifier deux monstres de même type (exemple : quatre profonds sur le plateau... L'appli vous indique le petit symbole de la figurine qu'il faut activer...).
Et oui, vous avez bien vu un marqueur "obscurité". Si la case sur laquelle vous êtes est plongée dans le noir, les actions seront bien plus difficiles à réussir...










Les marqueurs de monstres se glissent dans le socle des monstres. Une petite fenêtre laisse le verso lisible, pour avoir une petite phrase d'ambiance, et les éventuels pouvoirs spéciaux de la créature... Il y a aussi de petites fenêtres sur le haut du socle pour voir les chiffres nécessaires (la quantité de peur "infligée" par le monstre, ainsi que sa relative puissance).
Voilà, une fois tout déballé et monté, tout tient dans la boîte. Je pense même qu'une fois que les extensions prévues seront sorties, on pourra enlever les coussins en cartons et mettre le matériel supplémentaire dans la boîte de base...


L'application.


Elle se télécharge gratuitement (que vous ayez le jeu ou pas, d'ailleurs...). Attention, et là, je ferai remarquer une qualité (que certains pourraient presque voir comme un défaut...) : contrairement à ce qu'il s'est souvent passé dans ce genre de cas par le passé, il faut OBLIGATOIREMENT l'application pour jouer, mais il faut AUSSI OBLIGATOIREMENT le plateau. Vous ne pouvez vous passer ni de l'une, ni de l'autre... Allez, pour être tatillon, je suis un peu déçu par le visuel de l'icône de l'appli, que je trouve hors thème... Mais là, j'avoue, c'est pour le plus pur plaisir de râler... 



On ouvre sur un écran de menu très joli, qui reprend la couverture de la boîte.


Tout ça se configure dans la langue de votre choix. Attention, même si cela semble temporaire, tout n'est pas traduit. Les scénarii, notamment, ne sont pas tous disponibles en VF (personnellement, j'ai laissé en anglais. Lorsqu'on joue à plusieurs, je passe en VF). Et ces disponibilités de traduction n'ont pas l'air les mêmes sur Android ou Apple (à confirmer) : j'ai des choses traduites que n'a pas un ami qui a le jeu sur i-phone, et inversement...







On choisit le scénario, donc. Il y en a quatre au total, chacun de difficultés et de durées variées...
Là, j'ai choisi le tout premier scénario...


On passe ensuite aux personnages joués.


L'application distribue aléatoirement le matériel à votre disposition (c'est peut-être un défaut... Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer assez, mais sur un bon tirage de matériel, les choses se déroulent beaucoup mieux si avez le chevron plutôt que le canif...).


Puis, on commence. Comme toute bonne histoire, on commence par une citation du maître. Je ne dévoilerai pas plus d'images de l'appli pour que vous puissiez suivre le tutoriel inclus dans le premier scénario, rejouable un bon paquet de fois... Et il y a du son! (Mon conseil : Pendant les parties chez moi, j'ai connecté la tablette à la barre de son de la télé via le bluetooth, et monté le son... Je peux vous dire que quand vous êtes dans l'entrée de la Demeure et que vous entendez le fracas venant de la cuisine, vous hésitez à aller l'explorer...) Par contre, méfiez-vous, les durées ne tiennent pas compte de tous les à-côtés (pause pipi, lecture d'un passage du livret pour trouver une précision sur une règle, chat qui monte sur la table en faisant voler le plateau (heureusement, vous pouvez sauvegarder votre partie en cours. Il suffit de prendre une photo de la table, pour ne pas oublier où étaient les figurines... L'appli ne gère pas cette partie du tout, c'est pour ça qu'il vous faut l'appli ET le plateau), coup de téléphone, blague à deux balles qui font rire Darkvernon et Daoud comme deux vieux bossus...), et pour vos premières parties, les 60-90 minutes s'allongent vite en 120-180 minutes...
Et voilà a quoi devrait ressembler votre première partie...



Preston et Agatha Crane sont partis enquêter dans cet étrange endroit...


Très vite, un étrange individu les agresse dans le vestibule.



Sous le coup de la peur, Preston lâche sa lampe à pétrole et met le feu à l'entrée...


Peu à peu, il sombrera dans la folie...


Quand les étoiles seront propices, au fond du jardin, tu ne t'aventureras surtout pas...

Voilà. Une belle boîte, bien remplie, de matériel de qualité. Je peindrai les figurines, un jour. Pour l'instant, nous jouons non peint, et ça ne dérange vraiment pas, les fiches personnage et les dalles du plateau participent à l'ambiance. Je pense que ce sera effectivement encore bien mieux  une fois les figurines peintes... Wait and see...

Je ne regrette en rien mon achat, le jeu est passionnant, et chacun des scénarii a une relative rejouabilité : à chaque fois que j'ai rejoué ce premier scénario, l'agacement de l'intérieur de la maison était différent. La trame du scénario était identique, mais tout n'est pas forcément au même endroit, et la distribution aléatoire des objets en début de partie implique une certaine souplesse. Il faut vraiment connaître le déroulement par coeur pour vraiment s'ennuyer.
Au total, j'aurai joué le premier scénario deux fois en solo (je l'ai fini une fois. La deuxième fois, je ne suis même pas arrivé à la moitié de l'histoire...) et deux fois en équipe (trois joueurs...) et deux fois le deuxième en équipe (nous n'avons pas pu finir la première fois faute de temps, et nous nous sommes fait laminer la deuxième. Nous sommes allés relativement loin dans l'histoire, mais un ou deux choix de certains joueurs se sont révélés... peu judicieux...). 

Le jeu a beaucoup de qualités : beau matériel, bien fourni, bonnes histoires (les fans de Lovecraft vont très vite reconnaître la trame du second scénario... Mais connaître la nouvelle ne suffit pas pour résoudre l'affaire facilement...), l'appli gère tout extrêmement bien (il faut juste être un peu rigoureux), et la durée de vie -- quand vous n'êtes pas hardcore gamer... -- semble correcte.
L'ambiance est terrible. Comme je vous l'ai dit, le jeu est un hybride : plus qu' un jeu de plateau, pas totalement un jeu de rôles, même si l'on en a l'ambiance, et pas un jeu de figurines (trop de marqueurs, et même si de grosses parties des scénarii se déroulent en extérieur, on y a pas la liberté que l'on peut avoir autour d'une partie de JdR...
C'est un petit bijoux en ce qui me concerne. D'autant que si vous avez la première édition, vous pouvez ajouter votre vieux matériel immédiatement, il suffit d'utiliser le kit fourni gratuitement dans la boîte, et de valider les éléments de votre collection sur l'appli, qui en tiendra compte dans la distribution des personnages, du matériel et vous aurez un (un seul, oui, malheureusement...) scénario supplémentaire (en parlant de la première édition, méfiez-vous, les "petites extensions vendues une quinzaine d'euros sur le site de FFG ne sont pas compatibles avec la seconde édition!!!).

Pour ce qui est des reproches... Pour mes collègues anglophobes, j'aurais aimé une traduction "intégrale de l'intégralité" du matériel... Il y a encore trop de choses qui ne sont pas traduites, ou pas complètement. J'aurais aussi aimé que cette traduction soit faite de façon plus rigoureuse. Quand nous avons lu certaines des péripéties sur la tablette, pour certaines, l'ambiance a tourné plus à la Kolossale Rikolade (oui, bon, on a pas toujours un humour très fin, j'avoue... Mais on en est venus à se demander si le scabreux venait de nos esprits dérangés, ou s'il n'y avait pas une conspiration des traducteurs pour nous faire mourir de rire...).
La qualité des figurines, sans être mauvaise, n'est pas top, top... S'il y a peu de travail, elles souffrent du syndrome "caoutchouc mou de jeu de société" et il faudra ébavurer bien comme il faut, et redresser les pelles à l'eau chaude... Leur accroche sur les socles est totalement à revoir, par contre. La moindre manipulation du moindre "cultiste" et hop, un socle et/ou une fig par terre... Et attention à la colle et aux tiges métalliques, n'oubliez pas qu'il y a une carte dans le socle, avec des renseignements importants sur le monstre (n'oubliez pas non plus ce détail au moment de sous-coucher vos figurines si vous décidez de les peindre!!!)...
Le nombre de scénarii est un poil limite pour les gens qui voudraient jouer souvent sans refaire toujours les mêmes histoires.... Et je n'aime pas le look choisi pour les profonds...
C'est à peu près tous les reproches que j'aurais à faire...

Des extensions sont prévues, et il y a un cinquième scénario téléchargeable depuis l'appli pour moins de 6€. Pour l'instant, rien n'est sorti, mais la première extension est prévue pour d'ici peu (Par-delà le Seuil, avec de nouvelles figurines d'investigateurs et de monstres et de nouveaux scénarii)... Et si vous avez du mal à trouver une première édition d'occasion, deux extensions sortiront pour pouvoir vous procurer le matériel en question (donc, si vous avez la première édition, elles ne vous seront pas utiles!)...

 Le lien vers le site officiel : http://www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/les_demeures_de_lepouvante

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn