Là, j’attaque un gros morceau de l’histoire du jeu de figs. Tout a commencé sous le titre de Adeptus Titanicus, jeu qui proposait aux joueurs de s’affronter par l’entremise de gigantesques « Robots » appelés Titans dans le background de Warhammer 40,000, plus précisément pendant l’Hérésie d’Horus (en temps et en heure, je vous posterai un rappel sur le background de 40k. Pour les impatients, allez voir la timeline fournie dans les Ravage 24 et 25, ou la série de romans publiés à la Bibliothèque Interdite). Les Titans en question sont tellement grands, que pour représenter les robots, GW choisit une échelle finalement assez rare, le 1/300 (bon, en fait, on est plus exactement dans du 1/285). Peut-être que cela ne vous parle pas. Pour vous représenter la chose, à cette échelle, une figurine représentant un humain moyen (environ 1m80) mesure …6mm (ici aussi le débat fait rage! Le 6mm GW s'approche plus du 8mm...)! Les figurines des Titans faisant une petite dizaine de centimètres de haut, je vous laisse calculer la taille réelle des bestiaux. Contrairement à ce qu’il peut paraître, les figs sont d’autant plus FACILES à peindre (plus c'est petit, moins il y a de détails, donc, plus c'est facile à peindre!). Le jeu prenait en compte de nombreux facteurs concernant la mécanique, la chauffe des réacteurs, etc… La boîte contenait, en plus des règles et marqueurs, des bâtiments en polystyrène et 6 titans de classe Warlord. Le jeu était prodigieux ! Au vu du succès de cette perle, GW se décide à la prolonger en publiant Space Marines, qui permet enfin de jouer l’infanterie. La boîte est pleine à ras la gueule de ch’tites figurines de 6mm représentant Space Marines loyalistes et Space Marines rebelles (suivant Horus, le Maître de Guerre). En 1991, GW dépoussière le jeu en compilant et simplifiant toutes les règles parues dans White Dwarf (qui permettaient de jouer les autres races du Background de 40k) sous le titre « Space Marine » et sous-titré « Epic Conflict ». C’est ce sous-titre qui vaudra à la gamme son nom : « EPIC ». La boîte est cette fois complètement bourrée à ras-la-gueule : des figs Space Marine, Eldars et orks (infanterie ET véhicules, s’il vous plaît…) ainsi qu’un Titan Warlord, des bâtiments en plastique et carton, des règles, des marqueurs… Les règles sont épurées et se démarquent clairement de 40k et de son "à-toi / à moi" parfois pesant… : on commence par donner des ordres à chaque unité. On retourne les ordres, puis phase de mouvement : un joueur bouge une unité, puis l’autre joueur et ainsi de suite jusqu’à ce tout le monde ait bougé (encore que... En relisant les règles il y a peu, je me suis rendu compte que cette alternance était une convention très répandue, mais qu'officiellement, dans les vraies règles, un joueur fait tous ses déplacements, puis, c'est au tour du deuxième joueur). Même chose ensuite pendant la phase de combat (en commençant par les tirs, puis les corps à corps, puis les tirs de ceux qui ont bougé avant). Dernière phase, on compte les dégâts, l’occupation des objectifs, on teste le ralliement et on compte les points de victoire. Autre originalité, les déplacements et les portées utilisent le système métrique. Le jeu est de nouveau un carton. En 95 sort Titan Legions qui propose de nouvelles règles pour les…titans (et notamment les titans Imperator, qui sont aux autres titans ce qu’un AMX30 est à la 2CV…). Sont également incluses des règles pour les véhicules volants. Peu de temps après, sortent quelques nouvelles règles pour les horreurs tyrannides qui bousculent un tout petit peu les règles, mais surtout pour les joueurs Tyty. Certains habitués vont tirer de sacrées tronches en découvrant la puissance des évadés d’Alien (je me souviens particulièrement de la tête de notre cher Golgoth face à la destruction d’une compagnie presque complète de Blood Angels d’assaut face à ma force de la Flotte-Ruche), mais le principe du jeu reste le même. Malheureusement, à cette période le jeu vivote et fini par s’éteindre. Il faut attendre 1998 pour voir ressortir Epic, sous la forme Epic 40.000. Mais la déception est grande : une partie des figurines a été re-sculptée, et si les warlords sont plus « beaux », ils ont paradoxalement beaucoup perdu de leur charisme. Exit les Imperators et certaines troupes, en arrivent d’autres (dans les volants, par exemple…). La plus grosse déception vient des formats d’armées : l’échelle 6mm permettait de représenter des batailles qui engageaient PLUSIEURS compagnies d’infanterie et plusieurs DIZAINES de véhicules. Dans Epic 40.000, on reprend grosso-modo la taille d’armée de 40.000, en changeant seulement l’échelle (je caricature à peine... C'est vrai que je peux être de mauvaise foi). Les règles ont été également simplifiées et sont passées de simples à simplistes et perdent tout le sel qu'elles avaient auparavant… La gamme a essuyé un bide retentissant et le jeu est passé dans la gamme Specialist Games de GW (gamme qui inclut tous les « vieux » jeux qui ne sont pas assez rentables pour être exploités en magasin, mais qui ont beaucoup de succès auprès des « vieux » joueurs… On va chercher la thune partout, chez GW…) sous le titre de Epic Armageddon.
Je ne saurait trop insister sur la qualité de ce jeu, son seul défaut étant de proposer des parties assez longues (compter DEUX après-midi complet pour une bataille conséquente et vraiment intéressante). Bonne surprise pour les vieux joueurs : une communauté Net très active soutient EPIC (ancienne formule : Space Marine et Titan Legions) et propose même une mise à jour des règles, de nouvelles règles, aides de jeu, etc. si vous êtes intéressés, ça se passe là : http://www.netepic.org/
Lorsque j'aurai un peu plus de temps, je vous montrerai mes armées pour ce jeu. Je vous conseille aussi de vous rendre sur le forum de la géniale communauté Epic française (vous trouverez le lien dans ma section... Liens...).
lundi 28 septembre 2009
lundi 7 septembre 2009
La loose !
La loose, oui...
Plus d'une semaine sur cette fig.
Dans un accès de confiance en moi, je me dis : "Allez, je fais le concours de peinture du Ravage de ce bimestre." Pas pour gagner, juste pour le plaisir de participer (je suis pas super-intéressé par les lots...). Je m'attelle donc à la tâche et peint ce "baneret" (fig pour le jeu médiéval "alternatif" Ex-illis...). Je fais une ou deux recherches, et me lance sur un chevalier bourguignon (Bourgogne "alternative", puisque l'écu représente le blason du diocèse de Besançon, mais dans le jeu, c'est celui de la Bourgogne... M'enfin...). Je peins comme un malade pendant une semaine, en me disant que ça va être serré pour tenir la deadline, le 31 août... Ce même soir, vers 23h, la bête est finie, ma chérie prend la photo, la retaille avec Photoshop. J'ouvre le magasine pour prendre l'adresse, et me rends compte que la deadline était... le 30 août...
Comme disait Brassens : "Le temps n'y fait rien à l'affaire, quand on est con,..."
Mais là où je pousse le vice, c'est que ce soir, je suis allé visiter le blog de Ravage, et que j'y ai lu que le concours concernant le baneret était en fait bien ouvert jusqu'au 31 à minuit...
samedi 22 août 2009
Du Battle (une fois n'est pas coutume)
Histoire de couvrir le plus de genres possibles, voilà deux ou trois choses dont je ne suis pas vraiment fier, mais pas totalement mécontent non plus.
Il s'agit de plusieurs figurines de Battle.
Je vais commencer avec des figurines que j'ai peintes pour ma chérie (d'ailleurs, au passage, toutes les photos que vous pouvez voir ici sont ses oeuvres... Merci mon coeur!).
Une enchanteresse elfe sylvain, peinte selon la version "officielle". C'est comme ça que Naos la voulait...
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| Enchanteresse Elfe sylvain |
Ensuite, la même figurine, mais comme j'avais envie de la peindre moi, dans une ambiance beaucoup plus hivernale. Cela m'a permis de tester l'eau artificielle de chez Prince August (celle en pot, dans la gamme FX), et je suis assez content de l'effet obtenu.
La neige a été obtenue avec du bicarbonate de sodium, ce n'est pas un flocage du commerce (c'est beaucoup moins cher, et beaucoup plus joli au final...).
Pour continuer dans les elfes sylvains, un seigneur équipé d'un arc, toujours peint selon le "guide couleur officiel GW".
Chez les elfes sylvains, j'aime beaucoup les petits "lutins" (le nom officiel est sprite) qui ornent les socles. Surtout comme sur cette figurine, ils imitent ce que fait le sujet principal. On le voit un peu, ici :
Toujours de l'elfe sylvain, un seigneur monté. Toujours peint "codex". Je suis pas mécontent de la peinture (même si c'est plombé de défauts...). Le gros défaut vient de la retouche de sculpture sur le col du cheval, juste en dessous des rênes). J'ai abusé sur le green stuff et c'est carrément très laid...
Pour en finir avec les figurines de Naos, une damoiselle bretonienne montée. Pour le cou, on voit une trace de montage sur le cou du cheval, car pour cette fois, j'ai complètement zappé le green stuff. Mais ce n'est pas si grave, et je suis plutôt satisfait de la robe du cheval.
Grosse galère que cette figurine. Elle est passée trois fois à la trempette avant de rendre correctement. Il y a des moments, comme ça...
La suite comporte des figurines que j'ai peintes il y a un petit moment, plus pour le fun qu'autre chose.
La première est une vieille Comtes Vampires Lamia GW. J'aimais beaucoup la figurine, et comme ma mère voulait que je lui peigne la version montée. j'ai gardé la version piéton pour moi.
J'ai sculpté moi-même les pavés en Testor... Autre anecdote, le pelage du chat est celui de mon premier chat. Même si le résultat est correct, les couches de peintures sont beaucoup trop épaisses et les éclaircissements mal appliqués. Et le string rouge n'est pas vraiment une bonne idée. Bon, ça a presque dix ans, quand même...
Deuxième comte vampire, un personnage pour Mordheim. J'ai failli jouer à ce qui n'était qu'une version de Necromunda pour l'univers du vieux monde (bon, je suis un peu dur, le jeu avait quand même l'air terrible). Et ce vampire aurait dû être le chef de ma bande. Mais Nico a arrêté de jouer (et de faire jouer), donc, le projet s'est arrêté là... J'étais parti dans l'idée de refaire le personnage de Louis dans "Interview with the Vampire", au moment où il pète les plombs dans le cimetière des Innocents, à Paris. C'est pourquoi je lui ai donné une faux. J'étais tellement mauvais (pas eu de gros changement, en fait...) que j'ai eu peur de trafiquer trop la main, et j'ai gardé la main de squelette qui tient la faux, la peignant en métallique, pour donner l'impression d'un gantelet... C'est un peu de la fumisterie, mais ça a l'air de passer...
Voilà....
Peut-être plus de médiéval bientôt, on verra... Je viens de finir une version du Nain Blanc dont je suis assez content. Le projet Samael est également terminé, il ne manque que des photos.
Et puis peut-être vous montrerai-je mon armée Dark Angels, qui se termine doucement (encore six figurines et un véhicule). J'ai déjà des photos, mais d'une partie seulement, et j'aimerais mieux tout vous montrer d'un coup.
mercredi 17 juin 2009
Inquisitor
Inquisitor est un jeu atypique pour GW, puisqu'il faisait appel au background de Warhammer 40.000, mais utilisait des figurines à l'échelle 54 mm. Le jeu n'a pas eu un succès retentissant et est vite passé dans la gamme "Specialist Games" de GW. Ce relatif échec tient à mon avis à deux choses : les règles étaient assez mauvaises et se rapprochaient plus de JdR que de jeu de Figs (si ma mémoire est bonne, elles ont été co-commises par l'ignoble G.Thorpe, ceci explique cela...), et l'échelle est "embarrassante". Je m'explique : pour commencer, 54 mm pour jouer, cela demande de refaire des décors, car ceux que vous pouvez avoir pour 40.000 ou Necromunda (un excellent jeu, lui, dont je vous reparlerai...) ne conviennent absolument pas (35mm = trop petit!). De plus, une figurine de 54 mm est assez difficile à peindre (vous le verrez avec ce que j'ai commis) et la grosseur de la fig ne pardonne aucune erreur, ni faille technique. Et je pense que là, on touche vraiment au problème : de nombreuses personnes ont voulu se mettre à la gamme Inquisitor, mais le rendu final des figurines a du en dégouter plus d'un.
A l'époque de la sortie du jeu, j'avais d'ailleurs bien dit que je ne l'achèterais pas, sauf peut-être une fig (le marine!) pour me faire la main. Arriva mon anniversaire, et mes amis s'empressèrent de m'acheter le pack qui contenait les règles et deux figurines... Les rascals!
Or donc, au final, je n'ai jamais joué au jeu, je n'ai même jamais trouvé le temps de faire des décors adaptés, j'ai juste peint les magnifiques figs du jeu... Je ne suis aujourd'hui pas très content du résultat (c'était il y a au moins huit ou neuf ans, j'ai quand même progressé depuis...), mais je m'étais donné assez de mal et elles m'ont permis de trouver deux ou trois astuces que j'ai pu ré-utiliser par la suite (et oui, même sur du 28/35 mm!).
Voilà ce que ça a donné :
L'inquisiteur Covenant (que j'avais appelé Inquisiteur De Cambronius) :
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| Inquisiteur Covenant |
Comme vous pouvez le voir, le résultat est assez médiocre : pas de lumière, des "mains-levées" presque complètement ratées et un schéma quasi-identique à celui du bouquin (c'est d'ailleurs, à quelques rares exceptions près, un défaut qui revient souvent dans ma peinture...). Le montage a été une vraie galère, les mains ne tombaient pas en face des poignets, j'ai percé, tigé, bouché, mais il m'a fallut un sacré temps pour en venir (à peu près...) à bout.
Deuxième figurine (du pack de départ...), le Prêcheur Joseph (connu par chez nous sous le sobriquet de "Père Fredo") :
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| Prêcheur Joseph |
Le rendu final est un peu meilleur (encore que les "mains-levées" ne sont pas terribles...). Le problème du prêcheur a été sa robe, puisqu'un jour énorme apparaissait au niveau d'une ligne de joint (sur l'arrière de la robe). J'ai bouché ça comme un goret au Testor, et on voit à la place du jour en question une espèce de pâté dégueulasse. Le gantelet énergétique a été aussi un bon moment de galère (avec jurons, noms d'oiseaux et grossièretés!) à monter...
La suite est aussi un cadeau : l'acrcho-flagellant Damien 1427 (connu ici sous le nom : Matthias 666... Le mot déclencheur pour injecter les drogues de combat était : "Bagarre"... Les initiés comprendront !)
Moins de problèmes, sur celui-là, j'y ai même testé certaines techniques de lavis (pour les cicatrices) que j'utilise encore de nos jours. L'ensemble reste cependant assez plat et ne rend pas justice à la vivacité de la sculpture. La bave a été obtenue en collant un tout petit morceaux de plastique transparent, et en faisant couler dessus de la colle P.V.A.
La figurine suivante m'a beaucoup inspiré. Il s'agit de Cherubael, le possédé. Je suis fan de la saga Hellraiser et j'ai tout de suite senti le potentiel de conversion :
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| Cherubael, le possédé |
Oui, je suis allé un peu loin pour le socle, mais je voulais vraiment restituer l'ambiance Hellraiser. Les tripes sont faites en fil électrique enroulé autour d'un bout de polystyrène expansé, et la poupée vient du mutant "Quovandius". Je suis au final assez satisfait , même s'il n'y a aucun travail sur la lumière. Disons que j'ai presque réussi à obtenir ce que j'avais en tête...
Quovandius, le mutant. Ici, j'ai bifurqué par rapport au bouquin, puisque j'ai voulu faire un vrai mutant du chaos (de Nurgle!) et pas un serviteur déformé de l'Inquisition. Je me suis également laissé allé sur la conversion, inspirée d'une vieille illustration du Rogue Trader :
Les pédoncules des yeux sont en fil électrique et les globes oculaires sont des billes de cartouche d'encre (merci du conseil, Thomas!). Le vomi est réalisé de la même façon que la bave de l'archo-flagellant (avec un peu de putrid green dilué en plus...). Avec cette figurine aussi, j'ai à peu près réussi ce que j'avais en tête. Le vert du pantalon m'effraie un peu, cependant, et mériterait d'être beaucoup plus sale (non, non, pas de détail, on sait, c'est crado, Nurgle!).
Ha! J'allais oublier son compagnon, le Cyber-rat :
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| Cyber-rat |
Pas assez sale, lui non-plus...
La suite montre les deux cultistes de Parques qui sont absolument fabuleuses (enfin, les figurines, pas ma peinture...):
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| Cultistes de Parques |
Les effets de lumière sont toujours insuffisants et si je devais refaire la peinture, je rajouterais une couche de vernis brillant sur les surfaces en cuir noir pour donner un aspect bien lisse et "plastique". Je pense que j'ajouterais aussi de petites traînées de sang aux endroits où la combinaison est coupée pour renforcer l'aspect Sado/maso de ces demoiselles...
La dernière figurines est celle que je trouve la plus belle, mais que je pense avoir ratée complètement, le capitaine Space Marine Artémis de la Death Watch (re-baptisé Frère Demiel, ancien frère du chapitre des Dark-Angels) :
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| Space Marine Artémis |
Comme on le voit, tout est laborieux dans la peinture : aucun effet de lumière, le noir n'est quasiment pas travaillé, le métal du bras gauche est rudimentaire, lui-aussi, et le weathering est "minimaliste". Cette figurine a été un véritable cauchemar à monter puis à peindre. Les pièces ne s'emboîtaient que très mal, les montages (tiges et colmatages) se sont cassés plusieurs fois, l'équilibrage sur le socle a du être repris par trois fois et l'ange des DA sur l'épaulière droite a été refait quatre fois (pour un résultat pas terrible, d'ailleurs. Les mains-levées, c'est décidément pas mon truc...). La seule chose dont je sois presque content, c'est l'épée énergétique. Les éclairs sont assez réussis et donnent bien l'impression d'une arme énergétique redoutable...
Mon regret (en dehors de la peinture, mais peut-être trouverai-je un jour le temps de passer tout ça à la tempette et de m'y remettre comme il faut...) est de ne pas avoir acheté à l'époque certains des autres modèles de la gamme (Malicant, le dévôt de la croisade rédemptionniste tue les ours et Eisenhorn les achève), et particulièrement le Marshall de l'Adeptus Arbites (un Judge Dredd potentiel! J'ai toujours hésité à l'acheter car je n'aime pas la tête fournie avec la figurine. Et comme le pack de trois têtes de l'AA n'est plus dispo, je ne me suis toujours pas décidé..).
Un jour peut-être!
mardi 26 mai 2009
Mes dernières lectures ...
Alors dans l'ordre :
"Légion" de Dan Abnett, tome 7 de la série "L'Hérésie d'Horus".
Roman qui raconte la bascule de la dernière légion de Space Marine (la 22e). Je dois avouer que je partais pas super emballé, mais pas découragé non plus. Comme d'habitude avec le sieur Abnett, le scénario est vraiment bien ficelé et la fin un chouilla baclée... mais c'est un vrai bonheur à lire. L'Alpha Legion est (était?) une légion de Space Marines plutôt orientée espionnage/contre-espionnage que combat de front qui tache (style les Space wolves ou les World Eaters). Bref, le roman change des traditionelles suites de bastons décérébrées habituelles, et ne verse jamais dans le "fumé grave" style "Fuite de l'Eisenstein". On apprend plein de choses sur l'armée impériale (l'ancêtre de la garde impériale) et, au final, sur les "corridors du pouvoir" qui dirigent vraiment le futur oussqu'il y a que la guerre. Une vraie bonne surprise que ce roman.
"Pour l'Empereur" de Sandy Mitchell, tome 1 de la série "Ciaphas Cain, Héros de l'Impérium".
Le commissaire Cain, après avoir rejoint sa nouvelle unité, enquète sur une planète impériale sur le meurtre d'un ambassadeur Tau, et tente d'empêcher une guerre entre l'Impérium et les mérous...
Nouvelle série (enfin, en V.F....) centrée de nouveau sur un commissaire de la garde impériale. Mais Ciaphas Cain est plutôt l'anti-Gaunt... Bien qu'il soit un héros de l'Impérium, ce commissaire tient avant tout à sauver sa peau. D'où plein de situations cocasses, dans lesquelles le destin pousse le pauvre Ciaphas vers une mort certaine. Mais la chance (et une bonne dose de cynisme, combinée à une capacité de manipulation à toute épreuve...) lui permet toujours de s'en sortir, en passant de plus pour un courageux héros. Bon, il faut admettre qu'il doit faire face parfois à des situations désespérées et qu'au pied du mur, il ne donne pas sa part de combat aux lions. Mais il cherche toujours la sortie, l’élément du terrain qui va le protéger ou l'excuse pour se défiler.
Très honnêtement, je m'attendais à un sous-Gaunt. Et finalement, j'ai découvert un bouquin excellent, avec une bonne dose de cynisme, d'humour, d'action et de faits héroïques. Et surtout, un personnage ambivalent (Cain...) dont on ne sait s'il pense vraiment tout ce qu'il raconte. Le style est très léger et agréable à lire tout en étant assez riche (bon, je juge sur une traduction, pas si mauvaise, d'ailleurs...). Presque un coup de coeur, malgré plusieurs "révélations" (des twists, comme on dit au cinéma), à mon avis, téléphonées.
jeudi 23 avril 2009
Les romans de la Bibliothèque Interdite
Suite à une demande d'un membre du forum Epic.fr, je vous donne ici une petite liste des romans traduits en V.F. par la Bibliothèque Interdite dans l'univers de Warhammer 40.000. Certains (ceux qui me connaissent...) s'étonneront de voir qu'il s'agit de V.F. Cela est dû tout simplement au fait que je me suis (re)mis à la fig il y a finalement peu de temps après une pause de plusieurs années, et je n'ai pas eu le courage de tout rattraper mon retard en V.O., vu que les romans commençaient à sortir en Français...
Alors pour commencer, il faut se dire que toute la Bibliothèque Interdite (Black Library en Anglais, attention à la mauvaise traduction!) n'est pas de la grande littérature, ni même de la littérature tout court. Certains sont bien écrits, d'autres ont de bons scénarii, mais ça ne va jamais plus loin (je suis un peu dur, certes, mais je suis un grand pinailleur). Mais ce n'est pas ce qu'on recherche, donc, la question n'est pas là. Il faut bannir certains auteurs, mais là, c'est encore une question de goûts : je trouve McNeill plutôt pas mauvais, alors qu'un de mes meilleurs amis le vomit...
Donc ce qui suit sera AMHA !
Les fantômes de Gaunt (D.Abnett) :
1- Premier et Unique : Très bon, vite lu.
2- Les fantômes : Très bon, vite lu (limite recueil de nouvelles, présente les différents personnages, même ceux qui mourront plus loin dans la série... Oui, certains meurent au cours de l'histoire...).
3- Necropolis : Enorme, vite lu, mon préféré.
4- Garde d'honneur : Bon, vite lu.
5- Les armes de Tanith : Bon, vite lu.
6- 30 centimètres d'acier : Bon, vite lu, mais on commence à rentrer, par moments, dans la "recette" un peu facile.
7- Sabbat Matter : Bon, vite lu, ne fait que renforcer le sentiment de "déjà lu"...
8- Le traître : Très bon, vite lu. On revient à du bon Gaunt, avec une ambiance qui m'a évoqué (évoqué seulement...) la Nouvelle "The Devil's Marauders".
L'Hérésie d'Horus (divers) :
1- L'Ascension d'Horus : Grandiose, vite lu (même si j'ai mis trois fois plus de temps pour lire les cinquante premières pages que le reste du roman...).
2- Les Faux Dieux : Grandiose, vite lu.
3- La Galaxie en flammes : Grandiose, vite lu
4- La fuite de l'Eisenstein : Très moyen, vite lu. Très déçu. La resucée de la description de la traîtrise d'Horus (alors qu'on l'a lue dans les trois premiers), même vue sous un autre angle tient beaucoup trop de place dans la trame narrative. Et associer la Death Guard aussi tôt avec Nurgle me paraît être une erreur colossale et introduit une notion de pré-déterminisme assez "gadget"...
5- Fulgrim : Très bon, vite lu.
6- Le Retour des Anges : Grosse bouse, vite lu. En racontant la graine de la sédition de certains des DA, on est obligé de se farcir une chiée de pages de med-fan/steampunk pataud et mal foutu. La fin et le début de la "disgrâce" de Luther et des Déchus tombe comme un cheveux sur la soupe. On a même l'impression de décrocher du concept de la série qui est de raconter l'Hérésie, vue à travers les yeux d'un membre des légions de Space Marine impliquées.
7- Légion : Pas encore lu, j'attaque dès que j'ai fini le 7e Gaunt.
La Tour foudroyée/Le Roi Sombre : Pas mal, très vite lu. Il s'agit de deux très courtes nouvelles, l'une sur la conception/fortification du Palais de l'Empereur par Dorn , l'autre sur le primarque des Night Lords...
La Tour foudroyée/Le Roi Sombre : Pas mal, très vite lu. Il s'agit de deux très courtes nouvelles, l'une sur la conception/fortification du Palais de l'Empereur par Dorn , l'autre sur le primarque des Night Lords...
La trilogie d'Eisenhorn (D.Abnett) :
1- Xenos : Très bon, vite lu.
2- Malleus : Très bon, vite lu.
3- Hereticus : Très bon, vite lu.
Cette trilogie, bien qu'excellente, m'a pas mal déçu : elle raconte l'ascencion et la chute d'un Inquisiteur. Si le personnage est attachant et raconte bien la vie de tous les jours dans l'Imperium, je n'ai pas accroché à ce "James Bond Versus Cthulhu". De plus, je me suis trop attaché au pré-jugé que j'avais du personnage (Einsenhorn a été créé pour le jeu Inquisitor et une figurine (magnifique!) a été faite pour le jeu. Et je n'arrive pas à associer le personnage et sa figurine, comme s'il n'y avait aucun rapport entre les deux...).
La trilogie de Ravenor (D.Abnett) :
Pas lu, donc, je n'en parlerai pas, sauf pour dire que les échos qui me sont revenus sont très élogieux...
Le diptyque Blood Angels (J.Swallow) :
1- Deus Encarmine : Moyen, long et chiant...
2- Deus Sanguinius : Moyen, vite lu. Beaucoup de redites et de redondances, sans parler d'une fin téléphonée. Je ne vous cacherai pas que j'ai depuis un fort a priori négatif sur le sieur Swallow, déjà responsable du gâchis "La fuite de l'Eisenstein"...
Space Wolves (Divers?) :
1- Space Wolf (William King) : Moyen, vite lu. Aurait pu être bien mieux si l'on n'avait pas eu pour la millième fois une répétition de l'initiation des jeunes recrues SM...
2- Griffes sanglantes : pas lu, même pas encore acheté...
3- ??
Uriel Ventris (G.McNeill) :
1-Nightbringer : Bon, vite lu. Un peu déçu qu'on n'entende pas plus parler des Nécrons...
2- Les guerriers d'Ultramar : pas lu, même pas encore acheté.
3- ??
A part la nouvelle série qui s'annonce avec "Pour l'empereur" (les aventures de Ciaphas Cain) que je viens d'acheter et n'ai pas encore lu (mais qui s'annonce très sympa...), tout le reste des bouquins est composé de recueils de nouvelles ou de romans "indépendants"...
Les Anges des Ténèbres (Thorpe... Aïe!) :
Pas terrible, vite lu. A mon grand regret, les Dark Angels (mon chapitre préféré...) sont énormément desservis par les fictions qui leurs sont consacrés. S'il n'atteint pas les abysses de "Le Retour des Anges", ce roman est tout bancal, écrit par un gros bourrin qui ne sait que donner au public le sang qu'il réclame.
Les frères du Serpent (D.Abnett) :
Grandiose, vite lu. Un plaisir de bout en bout, une bonne intrigue, un chapitre original, une vraie bonne surprise...
Déluge d'acier :
Très, très bon, vite lu. Un des plus faciles à utiliser pour Epic, puisqu'il y est question de siège, avec des Iron Warriors, de la garde et du titan...
Paroles de sang :
Recueil de nouvelles. Du bon, du très bon et du pas terrible, vite lu. Pour les fans hardcore, l'anthologie contient une nouvelle sur Eisenhorn qui se glisse entre le premier et le deuxième tome de la série éponyme...
Chevalier Gris (Ben Counter) :
Pas si mal, vite lu. Je m'attendais au pire, et finalement, même si ce n'est pas le meilleur roman de la collection, cela reste un bon moment de détente, un peu comme un film de Bière Mazout... Euh... Vin Diesel...
Titanicus :
Pas encore lu, pas encore acheté, il est sorti il y a pas très longtemps. Pour tout dire, il me tente tellement que je vais peut-être courir me l'acheter avant la fin des vacances et le lire avant "Pour l'Empereur" et "Legion" qui devaient être mes prochaines lectures une fois le dernier Gaunt fini...
Il en est sorti pas mal en V.O. qui ne sont pas encore arrivés en Français, et qui risquent de mettre un moment avant de trouver leur version dans la langue de Molière. Je ne saurais que trop vous conseiller de mettre la main dessus, car certains valent vraiment le coup (si vous pouvez lire en Anglais, bien sûr...). Sans compter les vieux, sortis au début des années 90. Je garde une tendresse toute émue pour "Deathwing", qui contient la nouvelle éponyme (déjà publiée en background dans le supplément du même nom pour Space Hulk) et la sublime nouvelle "Devil's Marauders" que je ne me lasserai jamais de lire.
mardi 14 avril 2009
Ma flotte impériale
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| Lux Imperatori |
Longtemps après avoir abandonné Space Fleet, lorsque j'ai acheté Battlefleet Gothic, je me suis posé la question de savoir quelle serait ma flotte de prédilection. A la fois grand xénophile et adorateur du dieu de la pestilence, je me suis dit que pour une fois, j'allais me ranger du côté de l'Imperium (bon, vu le matos de la boîte, et la beauté de la Forteresse Blackstone, je me suis aussi constitué une flotte de Nurgle...). Voici donc ma flotte impériale, soutenue par l'Inquisition et les Marines.
Mon amiral solaire se trouvera donc à bord de ce cuirassé de classe Rétribution, Le Lux Imperatori :
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| Lux Imperatori |
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| Lux Imperatori |
Viennent ensuite les croiseurs (dans l'ordre : Dominator, Gothic, Lunar et Mars) :
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| Dominator |
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| Gothic |
Pour finir les formations de la Navy, quatres escorteurs cobras ( il y a encore trois escorteurs de classe Firestorm, mais je n'ai pas de photo pour l'instant...) :
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| Cobras |
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| Vaisseau noir de l'inquisition |
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| Vaisseau noir de l'inquisition |
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| Barge Space Marine |
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| Barge Space Marine |
En effet, il s'agit en fait d'un ancien modèle de croiseur de classe Gothic de l'époque de Space Fleet, et non seulement le look est totalement différent, mais la barge "actuelle" et "codex" (entendez par là, celle qui est vendue par Gros Wautour...) est beaucoup plus grosse (de la taille d'un cuirassé Rétribution...). Mais j'aime tellement cette figurine, que je me suis dit : "On s'en fout!". Si jamais mon adversaire n'accepte pas le proxy, ben tant pis, on jouera à autre chose...
Sachant que j'ai le projet d’agrandir cette flotte (quand j'en aurai le temps et les moyens...) avec un Fort Ramilies, un croiseur léger Dauntless et peut-être deux autres croiseurs Gothic. J'ai également de côté, qui traînent depuis des lustres, plusieurs autres vaisseaux de Space Fleet qui feront de magnifiques vaisseaux de transports, barges de bataille et autres... Et un projet de base spatiale. Peut-être trouverai-je le temps de m'occuper de cela cet été...
Bientôt, des images de la flotte de Nurgle...
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