samedi 27 mai 2017

Don't forget to Salute!


Well hi there. So As promised last time, a new article, and this time directly and only  in English.



So, as you know, last year was a falling in love at first sight kind of thing with this wargaming miniature salon (I blame it on the fact that it takes place in my favourite city in the universe, namely London...). So I promised myself that although it was my first time at Salute, it would certainely not be the last. So, although it was almost a close shave as to my finally being able to make it, I was ready for Salute 2017. Since my uncle has become quite enthousiastic about London himself, we decided to take a few days off together and play tourists. We arrived on Thursday, went around sightseeing (bloody tourists!!!) on the afternoon and, after meeting with Andrew, visited the RAF museum on the Friday(and that is quite a visit! Next time you have some spare time, please, go visit this museum, it's brilliant!), and finished the day with some nice friend ( once again, many thanks, Dimitri! Nice pub, nice pad thai and great chat! You're welcome in France anytime!!!).





Bloody tourists!

Only one little sample of what you can see at the RAF museum!!!



Camden Town, one of my favourite places in London!!!

And here was D-Day! Saturday, April 22nd 2017, Excel Center, London!
Ready for a day of wargaming madness!!! First, the wait in line, time to discover what's inside the loot bag.
10 O'clock sharp, the gates are openning!
I had some shopping to  do for myself, and for some friends, and that was programmed. But I let myself wander through the alleys, gorging my eyes ont the wonderful table boards, and fantastic painted minis all around.

From a visitor's point of view, I felt there waw a bit less exitement than last year, and maybe a tiny bit less people (but that remains to be checked on the South London Warlords...).

Among this year noticeable features were a great X-Wing table board by the guys from Element Games (which I don't have a decent picture of, since I'm a complete failure with a camera...) recreating the Scarif battle, an Animal Farm Demo game, a 54mm participation game about the Russian February Revolution (this year Salute's theme, demos of the brand new Doctor Who miniatures wargame by Warlord and the Battle for Sword Beach in Normandy (among many others...).

I really had a great time once again, and I hope to go back in 2018...

So, now, pictures!!!
The venue!


Almost there!!!



Justin from Beast of War is filming right before the opening


First table board, first shock! 28mm Fort Mosquito 1654. Swedish battle Dutch colonial forces in Delaware!










Next is a 25mm demo game by Gatehouse Wargames : Pearson's Farm, set in an time very important to me (once I'm done with my different projects -- say, in a century or two -- I'll go for a ACW table board! I love this period of history...) : American Civil War!




Warlord Games were launching their new game on Doctor Who. The "core box" contains all you need to play a battle between Cybermen and Daleks. I can tell you it's been a proper heart-rending suffering not to give in and buy this one. I've been a fan of the tv-show for years, and the figures are gorgeous!



There was also a little demo game for their other latest release "Test of Honour" set in medieval Japan. I'm not a big fan of the sculpts nor of the time period, but the game seems interesting enough.


After that, I went around, and made a stop at the Hasslfree stand, to buy some nasty beasties for my Rogue Stars games and took a little selfie with THE Kev White. He and his compagny are among what's best in England. The figures are great and can be used for so many different games (espaecially Fantasy and Sci-Fi)! No to mention that Kev (and his lovely wife Sally) is such a nice fellow. Love you guys!


Some more Warlords on a demo/participation board of Beyond the Gate of Antares. Seeing the latest Algoryn releases, I knox I'm going to fall for this game before the end of the year (that'll be probably the excuse to dust up the old 40k stuff. I can't stand the current 40k set of rules -- yeah, even the not yet released 8thEd -- so BTGOA will be a perfect set of rules to play 40k)!



The huge spaceship at Hawk Games was still here this year on the Dropfleet Commander Stand and this time, since I had not forgotten my camera, I could take a (almost) decent picture of this impressive beast...


Marvel demo game. It's a shame Knight Models is dropping the Marvel licence, I didn't even have the time to pick up some Iron-Man figure...



The Ad Hoc Games group were presenting a table in relation (well, almost) with this year's Salute theme : Nick the Tsar II. The game is using an uncommon gaming scale : 54mm. They used home-made sickles as range-finders and rulers. The size of the table was quite impressive, and the game seemed fun!





Next to them was a society of re-enactors, the 1914-21 Society who presented some paraphernalia directly in relation with the February Revolution.





The Ilford Gaming Group had a huge epic X-Wing game.


The Sons of Simon de Montford presented a really original demo game, using the famous George Orwell's Animal Farm as a setting. This was real blast!






 Then came another impressivedemo game for which I've lost the references. The board was very impressive, and the minis were brilliant, whatever the brand is...



I found this table quite funny : it depicted a race between broom-stick-riding witches. And guess what : it's set in the Discworld setting (by the Grantham Startegy and Gaming club).


A Secret of the Third Reich gaming table with some exclusie minis.




Now we made a stop at this table since WWI is kind of a passion for my uncle. This was about the Battle of Cambrai in 1917. A demo game by the Wyvern Wargamers in 12mm.






Tin Soldiers of Antwerp wer presenting their wargaming version of "A Not So Funny Thing Happened on the Way to the Forum" :


I just can't remember the name of the compagny who featured this table, but I took the picture as a reminder that you can always make an effective gaming table with just a few simple bits of scenery...


Of course, every year, there's this painting competition at Salute. And if last year, I couldn't bring you back pictures, this year, my electronic eye was (not) in my pocket, and I brought back some "shinies"!!!!

The trophies and prizes

ACW!!!! Johnny rebs!!!


Chalbator painted by the talented Andrew Palies







That's what I call freehands!!!






It seems Malifaux has become a reference. Thers's not a painting contest that you can't find a Wyrd Games mini...

Another piece by Andrew. I was disapointed he didn't get anything, he honestly deserves it. Aprat from the rest of the painting, I found the contrast between the blue and the yellow particularly well thought. Better luck next time, Drew!

Well, at least, he got into the semi-finals... 



Love this one! This exactly what I had in mind when buying my gob pirates crew from Ludibunda... 







I loved the details and the references on that little diorama.

Tentacles!!!! Tentacles are cool!!!



Yes, Mam'zelle from last year. And three pictures, and somme of them not that impressive. But I'm just fond of this figure!



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My favourite of the whole. This one is cleverly done, and you can feel a story behind the display!

The Malifaux demo table at Simple Miniature Games stand. Dave Brown was demoing on this rather cool table.

Jakob Lynch and crew...

Well, the first picture of this series says it all. Beautiful table!!!!








Mythos. Now, there's another time I had a lot of trouble resisting : miniature wargaming in the 1920's with a Cthulhu twist to it... The minis are gorgeous, the size is perfect (skirmish... Half a dozen figures at the max... What else?)






The Ministry if Gentlemanly Warfare was here, demonstrating the quality of their new "Gothic!" supplement for the excellent In Her Majesty's Name. Werewolves versus vampires in an ancient graveyard!!!



Couldn't recall the exact reference for this one, but oh, boy, did I like this board!




The very kind of detail which makes me crazy for a game... It's totally useless in game, but it's what makes it "realistic"!!!



The Bortherhood of Mars was here for the second year, and their table is still wonderfull. If you love 40k Titans and giant robot battling it over a 41st Millenia battlefield, it's what you have to see!!! I was soooo disapointed I couldn't get to say hello to my good old friend Lawrence (where in the Name of the Emperor were you when I came around?)!


Yes, that's me taking a picture of a wrecked ThunderHawk. Don't think the Warlord left me unimpressed!



The guys at Micro Art Studio were demoing Wolsung. And I'm still in love with their XIXth Century warehouse (I've got one on the painting workbench as I'm writing...)





Tea time, your Lordship. I've brought a little something to keep it warm...

Although I'm almost sure I won't buy some of the material at the moment, the Twilight range has definitely a strong identity of its own. Keeps reminding me of The Dark Crystal...
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And now for some several displays which caught my eye!




Eden! The French game which crosses the seas!!! Had a great chat with Mohand, who's a real nice fellow! Thanks for the cup of tea, man!

This was a 40k demo table. And ad I told them : "If there be necrons, I Must take some pictures!!!!"





I think (but I'm not so sure...) this was a Frostgrave table. They were using these (not official, but unmitakable) Princess Bride minis! You can hear Inigo saying his catchphrase from here...


Montoya and the Dreadful pirate Roberts are fencing over the edge!!!

I think it was Spartan Games who had this prototype (I guess it's a prototype... Could you imagine the the table you'd need to field a flotte of ships of THAT size!!!). It would really look perfect on my Rogue Stars table board...



Here's the day loot!!! More on that next week!!!

Come on! After a day like this, you can only finish at the pub with some good compagny!


Annnnd here we are. Another great day at this event. Actually can't wait to get back there next year...

samedi 20 mai 2017

Hello 2017!!!!!!!!!!!!!!!

Hello!
Enième retour après une longue absence. J'ai été pas mal occupé pendant cette période vide pour mon blog. Comme lors de mes autres absences prolongées, c'est principalement du au fait que j'ai mis la priorité sur le jeu et la peinture plutôt que sur le bla-bla, et que la "vrévie" est plutôt prenante aussi. Je n'ai maintenu active qu'une seule partie de mon blog, à savoir ce petit gadget sur le côté droit de l'écran pour vous tenir au courant de ce sur quoi je travaille actuellement. Et la liste des blogs que je consulte relativement régulièrement. Pour le reste, j'avoue ne pas avoir fait grand chose...
Et j'ai aussi pris plusieurs décisions quant à mon activité bloguraliste (bloguristique? Blogationiste? Urmpf... Doit bien y avoir un mot).
Après avoir consulté les statistiques du blog régulièrement, je me suis rendu compte que les français ne comptaient pas parmi les visiteurs les plus réguliers. Du coup -- et ça me simplifiera largement les choses à partir de maintenant -- je pense ne plus poster qu'en Anglais. La bonne nouvelle sera que, par contre, j'ai décidé de poster beaucoup plus régulièrement, et plus de choses diverses. Les rapports de bataille sont définitivement écartés du blog et seront publiés sur la page FaceBook correspondante au jeu pratiqué (les adresses plus bas).
Donc, voici la nouvelle "ligne éditoriale" du blog :
1 - Plus d'article en français, mais en anglais (désolé les français, j'ai beaucoup plus de lecteurs anglophones que de francophones. Et mon métier et mon affinité pour la langue de Shakespeare n'aident pas. D'autant que le superbe blog http://leadplague.blogspot.fr/ , tenu par un français, mais rédigé en anglais, m'a plus que convaincu de l'inutilité de perdre du temps avec les deux langues) .
2 - Un article par semaine, peu importe sa longueur, la quantité de photos ou le thème (bon, bien entendu, on reste unique sur le thème du jeu de figurines). La date de publication sera le vendredi soir.
3 - Je vais me concentrer sur trois wargames avec figurines uniquement : Malifaux, Rogue Stars et In Her Majesty's Name. Je proposerai des tutos de peinture pour les trois jeux, des tutos de construction / peinture de décors pour les trois jeux. Ca correspond avec un gros changement dans ma vie de joueur. J'ai mis totalement de côté les autres jeux, ces trois-là étant bien suffisants pour remplir mon temps libre de joueur et de peintre. Cette liste de jeux s'allongera d'un jeu de plateau avec figurines une fois que j'aurai reçu mon KS de Mythic Battles : Pantheon
4 - Il m'arrivera de proposer également, si j'en ai l'opportunité et/ou le temps des petites critiques de jeux (de plateau) que je pratique ou souhaite pratiquer (la liste restera courte : Horreur à Arkham, Les Demeures de l'épouvante, X-Wing, et peut-être Zombies!!!).
5 - Je me laisse le droit de parler également de parties pratiquées en visiteur chez/avec d'autres joueurs (a priori, à long terme, sur du The Walking Dead et Hail Caesar...)
6 - Je proposerai également de petits reportages sur des nouveautés que j'aurai pu tester, des news, des rumeurs, des comptes-rendus de manifs ainsi que de petits pas à pas de peinture de figurine d'expo (à terme, je vais essayer de m'y mettre sérieusement, il y a trop de figurines qui me font de l'oeil pour que je ne craque pas, mais pour lesquelles je n'aurai pas d'utilité en jeu).
7 - Je passerai systématiquement du temps à lire attentivement vos commentaires, et je souhaiterais d'ailleurs la section "commentaires" soit un lieu d'échange avec tous mes lecteurs. N'hésitez donc SURTOUT pas à commenter dans la dite section, vous aurez une réponse, quoi qu'il advienne. Et j'essayerai de tenir compte des commentaires en question (s'il y en a assez, je pourrais même envisager de retenter l'expérience des articles en français, on ne sait jamais...)

Hello!
Yet another return after a long time away. I've been quite busy during this long period away from the blog. As it's already been the case for my previous absences, this is mainly due to the fact that I've put painting and gaming before my blog-writing, and that "realife" takes much time. The only part of the blog I've kept alive is that little gadget on the right-hand side of the screen to keep you posted of what I'm currently working on. That and the list of the blogs I read relatively frequently. As for the rest, I have to confess I've let it aside...
So I took some decisions as to my blogging activity.
After I checked the blog's statistics these last times, I realised that French people aren't among my most regular readers. So --and this will make things much simpler for me as of now -- I think I'll only write in English. The good news is, on the other hand, that I have decided to post more regularly, and about more diverse things. Definitely no more battle reports on the blog, they will be published on their dedicated FaceBook page (the address will be below).
So, here is the new editorial line for the blog :
1 - No more article in French, only English (sorry, French guys, I have many more English-speaking readers than French-speaking ones. And my job, and my affinity for Shakespeare's language won't help. Furthermore, the great blog http://leadplague.blogspot.fr/, held by a French person, but written in English, has got me convinced of the futility of wasting time with both languages).
2 - An article a week, whatever the length, the number of pictures, or the theme (well, of course, I plan on staying exclusively on miniatures gaming). The article will be published every Friday evening.
3 - I'll focus only on three miniatures wargames : Malifaux, Rogue Stars and In Her MAjesty's Name. I'll offer painting tutorials, and terrain-building/painting tutorials for all three games. This fits with a great change in my gamer's life. I've definitely put aside the other games, those three being more than enough to fill my free time painting and gaming-wise. This game list will grow with a miniature board-game once I'll have received my Mythic Battles : Pantheon KS pledge.
4 - I'll happen to also offer, if I have the opportunity or the time, some short critics of board games I'll be playing or wish to try (I'll keep the list short : Arkham Horror, Mansions of Madness, X-Wing and maybe Zombies!!!).
5 - I'll authorise myself to also mention games I'll play at some friends' (they should be, in the long run The Walking Dead All Out War, and Hail Caesar...)
6 - I'll also publish some short reports about news I'll have tested, news, rumours, and conventions reports, as well as step by step painting tutorials of figures not intended to play with (in the long run, I'll try to get to it for real. There are too many cool minis out there catching my eyes without me going for it, but for which I'll have no use in play...).

7 - I'll systematically spend time carefully reading your comments, and I wish the commentaries section would become a place of exchange with all my readers. So, feel ABSOLUTELY free to comment in said section, you will get an answer, whatever happens. And as far as possible, I'll follow your remarks (if there are enough, I could even consider the fact of going back to French, you never know...)

So!
Buye for now! See next Friday (That should be about this year's Salute. Took me a while to write the article, but realife's a bitch...)!!!!!!!!!

dimanche 21 août 2016

Et comment qu'on y joue, à ton jeu? (Deuxième partie)

Bon... L'après-midi est calé, la première partie peut commencer...

On va tout d'abord commencer par choisir quel genre de "rencontre" (partie) on va faire. On a le choix entre deux possibilités. La partie standard, "symétrique", plus classique, ou la partie "histoire", "asymétrique", plus scénarisée. De ce choix va dépendre l'objectif principal du scénario. Pour les premières parties, mieux vaut choisir une partie symétrique, plus facile à gérer pour les deux joueurs.
On va ensuite installer la surface de jeu (la "table"). Ce jour-là, nous avions choisi de faire assez simple. On prend un certain nombre d'éléments de décors (la recommandation des auteurs est de prendre suffisamment d'obstacles pour couvrir un bon tiers de la surface de jeu. Personnellement, ça ne me dérange pas de monter à 50%. Malifaux est un jeu où une zone vide peut devenir un piège dangereux et un bourbier inextricable...) que l'on place chacun son tour. Etant, mon adversaire et moi, des amateurs de jeu plutôt narratif que tactique, nous aimons bien qu'il y ait une vraie cohérence sur la table et que ça ressemble à quelque chose de réaliste (tout au moins, quelque chose de vraisemblable...). C'est pourquoi une fois tous les éléments posés, on corrige une orientation ou deux, un alignement ou une succession de décors... C'est maintenant aussi que nous allons déterminer les "caractéristiques" de ces décors : "Est-ce qu'on peut voir à travers?", "Le relief gênera-t-il le mouvement?", etc.
Et on se retrouve avec ça :


Il faut ensuite déterminer la "taille" de la rencontre. Généralement, dans le wargame avec figurines, on parle de points, à Malifaux, le terme utilisé est "Soulstones" (Pierrâmes). Il s'agit d'un budget fixé, qui influera sur le nombre de figurines que chacun contrôlera, mais aussi sur la durée de la partie (plus le budget est important, plus il y a de combattants, plus la partie est longue). Nous avons décidé de jouer une bonne bagarre "standard", de 50 Pierrâmes. La partie est donc sensée durer entre 60 et 90 minutes (c'est là que l'on voit que les américains jouent beaucoup et connaissent leur affaire. Il nous a toujours fallu au moins 3 heures au mieux pour jouer une partie de 50 Pierrâmes complète... Mais on digresse souvent, on "bruite" les actions des figurines... Bref, on s'amuse...).

C'est à ce moment-là que l'on va déterminer quelle faction on va choisir. Je venais de finir la peinture d'une bande et je tenais à la tester. Je décidai donc de jouer La Guilde (I AM THE LAW!). Daoud, alcoolique mondain, et adepte du son du banjo, le soir au fond du Bayou choisit de jouer les Gremlins ("Oh parlez-nous à boire, non pas du mariage, Toujours en regrettant, nos jolis temps passés..." Si vous ne connaissez pas, jetez un oeil et une oreille là-dessus : https://www.youtube.com/watch?v=6oysDJjUI1w ).

Vient ensuite la détermination du déploiement. Là, on détermine au hasard parmi quatre possibles. Après avoir battu mon paquet, je tire la première carte. Je ne tiens compte que de la valeur faciale (un 8). En se reportant dans le livre de règles, le déploiement sera un déploiement en coin (la table est un carré de 90cm de côté. Un jouer se déploiera dans un rayon de 12 pouces d'un coin de son choix, son adversaire se déploiera dans le même rayon, mais dans le coin opposé).

Et c'est maintenant que l'on va savoir quel sera le but principal de la partie (ce que d'autres jeux appellent souvent l'objectif principal), ainsi que les "objectifs secondaires". J'ai tiré le déploiement, c'est Daoud qui va tirer la "Stratégie" (l'objectif principal. cinq différents sont disponibles). Il tire une carte de son paquet et cette fois, ne tient compte que de la couleur. Corbeau. Nous allons donc jouer un "règlement de compte" : après le premier tour, nous pourrons gagner 1 point de victoire si nous arrivons à éliminer DEUX figurines adverses.
A mon tour de déterminer les objectifs secondaires. Ce sont généralement des tours de cochons qu'un joueur essaye de jouer à l'autres. Certains se font en un seul coup d'éclat, d'autres sont des efforts à long termes qui ne porteront leurs fruits qu'à la fin de la partie. Ces "combines" (comme on les appelle dans le jeu) peuvent être gardées secrètes ou annoncées en début de partie (vous gagnez plus de points de victoire, mais comme l'adversaire sait à quoi s'attendre, ce sera plus dur à réaliser). Puisque Daoud a déterminé la "stratégie", je vais déterminer les CINQ "combines" disponibles. Je tire deux cartes de mon paquet et tient maintenant compte de tout : les valeurs ET les couleurs.

La combine "Un ligne tracée dans le sable" est TOUJOURS disponible, pas besoin de tirage.
Première carte : 12 de Corbeau :
- "Sacrifiez un appât" (Envoyez une de vos figurines se faire tuer parce qu'il a regardé le chef de travers...)
- "Assassinat" (Il faut tuer le chef de la bande ennemie...)
Deuxième carte : 7 de Bélier :
- "Faites les souffrir" (A chaque tour que le chef ou son second tuent au moins un sbire ou un sous-fifre, la bande marque 1 point de victoire).
- "Garde du corps" (Le second ou un gros bras de la bande doit rester vivant).


Et c'est maintenant, seulement, que nous allons choisir nos bandes... [Je le précise, car généralement, le "choix de l'armée" se fait chez soi, au calme, bien en amont de la partie. C'est ce qu'on appelle le méta-gaming. Certains joueurs passent des heures à préparer une liste d'armée, en envisageant tous les scénarii possibles, et en préparant l'armée la plus polyvalente possible. Wyrd Games a fait le choix inverse : vous choisissez des figurines adaptées à la situation...]. Nous avons donc un budget de 50 Pierrâmes. A chaque figurine est associé un ensemble de caractéristique, résumées sur une carte. Parmi ces caractéristiques, le "coût" est mentionné. Il existe aussi des cartes dites "Promotions" qui sont des améliorations, des compétences supplémentaires, attribuées à une figurine en particulier. Vous devez donc choisir un nombre de figurines et de promotions dont les coûts additionnés ne dépassent pas 50.
Voilà ma bande : 




C.Hoffman - 0 P (le chef de la bande ne coûte rien. C'est le chef, c'est lui qui paie les autres...)
 - Mécanicien de terrain - 2 P (Promotion. Permet au chef d'améliorer ses steamborgs, ou de les réparer sur le champ de bataille)
 - Assimilation  sur place - 2 P (Promotion. Permet au chef d'emprunter les compétences de ses sbires)

Ryle - 10 P (Lieutenant)
 - Balle vengeresse (Promotion. Permet au possesseur de faire plus mal au Maître adverse. C'est Ryle qui sera chargé de tuer le Maître rival pour réaliser la combine "Assassinat")

Valet mécanique - 2 P (un petit steamborg qui suit Hoffman partout et s'occupe de palier à son handicap...)

Gardien - 8 P (un steambot protecteur, un vrai garde du corps qui protège ses collègues derrière un énorme bouclier)

Traqueur - 7 P (un steambot avec l'allure d'une panthère et un harpon sur le dos. Parfait pour débusquer les proies et les déchiqueter)

Guetteur - 4 P (un petit steambot qui vole. En terme d'agression, il est relativement inoffensif, mais il permet d'augmenter la ligne de vue du chef et permet au reste de la bande d'ignorer les ennemis à couvert)

Peace Keeper - 11 P (Une énorme machine de maintien de l'ordre bourré de griffes, équipé d'un harpon et doté du caractère d'un ours enragé)

Et comme je n'avais pas tout dépensé, il me restait 4 Pierrâmes que j'ajoutai au magot d'Hoffman. Cela me faisait 7 Pierrâmes à dépenser pendant la partie.


La bande de Daoud :




Ophelia Lacroix - 0 P (Oooooh! Une Gremlinette!!!!)
 - Mon gros fusil - 1P (Promotion. Est-il besoin de la décrire?)
 - Tord-Boyaux de qualité supérieure - 1P (Promotion. Une bonne rasade de gnôle revigorante qui vous permet de vous soigner)
 - Bravoure Liquide - 1P (Promotion. Un coup de gnôle, ça donne du courage et augmente votre volonté!)

François Lacroix - 7 P (Lieutenant. Le Clint Eastwood version Gremlin.)
 - Gremlinitude - 1 P (Promotion. Un Gremlin est toujours cool, et ne laisse aucun Etat l'handicaper)

McTavish - 10 P (Lieutenant. Le vieux cajun du Bayou, avec son crocodile en laisse et son gros tromblon. Ce type est plus dur que la semelle de ses bottes... Et oui, on peut prendre autant de Lieutenant qu'on veut, tant qu'on a assez de Pierrâmes pour les recruter. Comme nous n'avions pas encore toutes les cartes du deuxième livre de règles, Daoud avait bricolé la sienne).
 - Sale tricheur - 1 P (Promotion. Les règles, c'est pour les loosers. Tricher, c'est se maintenir en forme!)

Rami Lacroix - 7 P (Le sniper des Gremlins.)

Jeune Lacroix (x3) - 6 P (Des sales gosses, même du point de vue des Gremlins, qui traînent dans les pas d'Ophelia)

Gremlins du Bayou (x4)  - 12 P (Le Gremlin de base. Pas très finaud, ni très puissant, mais une plaie, qui braille, qui mord, qui court partout...)

Il restait encore 3 Pierrâmes à Daoud, qui les ajouta au magot d'Ophelia, ce qui lui faisait 6 Pierrâmes à dépenser pendant la partie.


Daoud choisit ses combines de son côté, et n'annonce rien.
Je choisis "Assassinat" et "Garde du corps", mais les garde cachées.

On tire chacun une carte, et c'est moi qui ai la valeur la plus élevée. Du coup, je choisis ma zone de déploiement et y installe mes figurines. Daoud installe ensuite ses figurines dans le coin de table opposé.






Et la partie peut commencer pour de bon (j'avoue qu'à lire, ça peut paraître long. Mais en fait, et cela vaut pour la suite, en réalité, une fois que vous avez l'habitude des règles, il ne faut pas plus de dix minutes pour régler tout ça... Bon, peut-être quinze. Mais bon, c'est parce que le wargame avec figurines se pratique souvent entre personnes courtoises qui aiment bien bavarder de bouquins, de films et de séries télé... Surtout nous ;) ).

Premier tour.




Comme c'est le premier tour, nous devons nous constituer une "main" de cartes. On tire chacun six cartes de notre paquet.
Je ne sais pas ce que Daoud a tiré, mais pour moi, c'est très correct.



Phase d'initiative. On détermine qui joue en premier. Pour cela, on tire chacun une carte et on tient compte de la valeur, puis on la place en défausse. Je tire un six, Daoud un deux, je commence.

Phase d'activation.
Là, j'ai une figurine à activer. Je choisis de faire se déplacer mon Valet Mécanique. Comme quasiment toutes les figurines du jeu, il a deux points d'actions (PA) et une action gratuite à choisir dans ses actions dites "à zéro". Concrètement, la figurine peut accomplir une plusieurs actions à choisir parmi une liste indiquée sur sa carte (et qui lui sont propres. voir photo), OU une action générique (que peuvent accomplir toutes ou presque les figurines du jeu. Avancer, charger, rien de bien original) en "dépensant" ces deux PA. Il peut, pendant son activation, utiliser également UNE seule action à choisir parmi une seconde liste d'actions (généralement, une liste courte. Ici, il le Valet Mécanique n'en a même pas. Ryle, lui, en a deux différentes. S'il en utilise une, il ne pourra pas utiliser l'autre). Comme nous sommes au début de partie, il va falloir que les deux bandes se rapprochent. Le premier tour est souvent passé à déplacer les figurines, et c'est au tour 2 que les choses se gâtent. Donc, ici, je choisis de faire avancer mon Valet Mécanique en marchant. Je vérifie sa carte et relève qu'il a 5 en marche. Je pose mon mètre à côté de la figurine, mesure cinq pouces, et déplace ma figurine d'autant.



J'aurais pu éviter la ligne droite, je ne peux pas "traverser" le socle d'une figurine ou élément de décor sur le chemin, et devrait donc dépenser des unités de mouvement si cela avait été le cas... Et avec mon deuxième point d'action, je refait un mouvement de 5 pouces.
Daoud va maintenant activer l'une de ses figurines, puis ce sera de nouveau à moi, et ainsi de suite jusqu'à ce que nous ayons tous les deux activé tous deux l'intégralité de nos figurines. Comme je vous l'ai dit plus haut, le premier tour est rarement plus "agité". Surtout au vu des objectifs que nous avons tirés. Dans d'autres cas, nous aurions pu commencer à déposer des marqueurs, faire des actions plus "originales"... Mais là, le but va être de se rentrer dans le lard. Donc, pas de surprise.
La phase d'activation se termine.

Phase de fin, bien évidemment, personne ne marque de point et la partie continue.



Deuxième tour.

Phase de tirage. Nous prenons notre paquet de cartes (pioche et défausse) et remélangeons le tout. Puis nous décidons de garder les cartes de notre mains qui nous plaisent, et de nous défausser de celles qui nous semblent inutiles (trop faibles ou non adaptées à ce qu'on veut faire...). Puis en piochant, nous complétons chacun notre main (on remonte à six. Cela permet de remplacer les cartes jouées au tour précédent et/ou défaussées juste avant). Et oui, je vais me débarrasser de ce 5 de Masque et de ce 2 de Grimoire...

Phase d'initiative. Je tire deux, Daoud un dix. Ne voulant pas jouer en second (je ne veux surtout pas lui laisser l'occasion de tirer le premier...), je dépense une de mes Pierrâmes et tire une nouvelle carte pour mon initiative. Huit.... "Bad things happen..." Tant pis...

Phase d'activation. Daoud active François. Il dépense un PA et s'approche des arbres derrière la cabane. Puis un deuxième PA pour déposer un marqueur de combine (j'imagine qu'il doit faire une marque sur un tronc d'arbre, planter un piquet avec un écriteau sur lequel est marqué "Cé ché nou, ici!" ou quelque chose du genre... Vu la position, et qu'il n'y a qu'une combine qui utilise des marqueurs, je devine que Daoud a commencé de réaliser la combine (objectif secondaire...) "Une ligne tracée dans le sable"... Ou il prépare un encore plus sale coup...)
Nous manoeuvrons de nouveau nos pièces l'un après l'autre. Et là, je vois l'ouverture... Mon Traqueur a repéré ce sale Lacroix...


Comme on peut le voir sur la photo, rien ne gêne la ligne de vue du Traqueur (aucun obstacle ne se dresse entre les deux figurines, on peut donc supposer que les deux personnages se voient respectivement).
Je vais d'abord choisir d'utiliser le harpon dorsal du Traqueur. En utilisant la carte du personnage, je vérifie la portée de l'arme. Dix pouces. Je mesure la distance qui sépare les deux figurines: dix pouces (on peut mesurer quand on veut). Ouf. C'est juste, mais François est à portée. La matrice cognitive de la machine est bien rôdée, et a une bonne chance de toucher sa cible, mais plusieurs facteurs vont intervenir et éventuellement faire échouer le tir : la vivacité de la cible, la vitesse du vent, la luminosité ambiante. Nous allons donc devoir tester cette action et réaliser un, et même plusieurs "Duels" (c'est ainsi que l'on nomme les tests d'actions dans Malifaux).
Donc, comme c'est à mon tour d'activer un personnage, j'active le traqueur.
Pour un PA, j'utilise son harpon. Je dois faire un duel. Le Traqueur a une compétence de 5 en tir (plus un symbole bélier automatique lié à cette valeur. Ce n'est pas toujours systématique. Vous allez voir que ça peut être important). La résistance de la cible est sa Défense. Je tire une carte de mon paquet, et ajoute le score ma compétence de tir. 5+4=9.



Daoud tire une carte (8) et ajoute sa valeur de Défense (4). 8+4=11. Mon score est inférieur au sien. Pour l'instant, mon action rate. Comme c'est moi qui ai le plus petit score, j'ai le droit de "Truquer le destin", et donc, de jouer une carte de ma main, qui va remplacer celle que j'ai tirée. Je vais jouer mon 8 de Corbeau. Mon nouveau total est de 13 (8+5). 




Daoud a maintenant la possibilité de Truquer le destin à son tour, mais n'en fait rien (j'en déduis qu'il a une piètre main de cartes...). Au final, mon score est supérieur, et je réussi mon action. Le harpon perce la couenne du Gremlin et lui fait des dommages. Pour déterminer combien, nous calculons la différence entre nos scores respectifs. 13-11=2. Pour une raison quelconque (et en me référant à un tableau de règles...), le tir manque de précision et les dommages seront minorés. Je vais tirer deux cartes, garder la valeur la plus basse, et consulter le tableau de dommages du harpon. Mon score le plus bas est un 7. Les dégâts sont modérés et font perdre trois points de vie à François. De plus, le harpon se coince dans un la chair de la créature et lui inflige l'état "Ralenti" (c'est un plus du harpon... Au tour suivant, s'il est toujours en vie, François n'aura plus qu'un seule PA au lieu des deux normaux). Normalement, on pourrait s'arrêter ici, mais les compétences et les armes à Malifaux possèdent aussi des "Déclics". Ce sont de petits effets supplémentaires qui se déclenchent dans certaines circonstances (en l'occurrence, le tirage de couleurs spécifiques...). Et comme j'avais dans mon tirage la suite appropriée (vous vous souvenez de ce petit symbole bélier automatique mentionné plus haut?), le Déclic se déclenche. En consultant toujours la carte, l'effet est le suivant : "Après avoir subi des dommages, la cible est poussée de 8 pouces en direction de ce personnage". Je rapproche donc le Lacroix de huit pouces en ligne droite en direction du Traqueur. Bon, c'est toujours hors de portée des griffes d'aciers du steambot (un pouce seulement), mais on en a pas encore finit...



En effet, le Traqueur a une action (0) qui lui permet de sauter sur sa cible. Je l'utilise et fais le duel. Je tire une carte (12 de Corbeau) et l'ajoute au score de compétence (5), pour un total de 17. Daoud tire un 8 et l'ajoute à la Défense de 4, pour un total de 12. Il a le plus petit score, mais choisit de ne pas "Truquer le destin" (Arh, arh, arh!!! Il doit vraiment avoir des cartes pourries, le pauvre!). Le Traqueur saute donc sur le Gremlin et l'immobilise (on rapproche les deux socles des figurines jusqu'à ce qu'ils se touchent pour le représenter), ce qui lui donne l'état "Regard paniqué" (la figurine reçoit un malus de -1 à son score de mêlée jusqu'à la fin du tour. Daoud le note sur la carte avec un marqueur effaçable. Nous avons mis nos cartes sous des petites pochettes plastiques). Fin du fin, le symbole de corbeau me permet d'activer un déclic qui me permet de faire une attaque de griffes gratuite, qui reçoit de plus un double bonus (je tirerai trois cartes et garderai celle de mon choix)!!!
De nouveau, je fais un duel, avec cette fois les caractéristiques des griffes. Je tire un 5, un 6 et un 9 (le double bonus me permet de tirer trois cartes et de garder celle de mon choix!) de masque (plus le 6 de base, soit un total de 15), et Daoud tire un 5, pour un total de 9. La différence est de 6. Il ne "Truque toujours pas le destin" (Mouhahahahaha! Les cartes ridicules!!!) et l'attaque réussit avec une différence de 6. Cette fois l'attaque est plus précise et ne subira aucun malus, je pourrai même, si je le souhaite "Truquer le destin" sur les dommages. je tire une carte : un 13! Des dégâts sévères!!! Soit cinq points (en consultant le tableau des dégâts des griffes), que le Gremiln perd aussitôt.



Sur ses dix points de vie, François en a déjà perdu huit! Et le combat n'est pas fini, puisqu'il me reste un dernier PA! Et je retente une attaque de griffes. Je tire un 8 de bélier. (8+6=14) Daoud se défend avec un 4, soit un total de 8. Il ne truque toujours pas le destin (HEIN???? Sa main est si moisie que ça? Il y a anguille sous roche!!!). La différence est de 6. Je peux toujours truquer le destin pour les dommages, mais cela ne devrait pas être utile, puisque les griffes ont le déclic "Coup critique", qui ajoute +1 aux dommages finaux... Je tire un 11 (décidément, de bonnes cartes tombent...) et provoque des dégâts sévères. Soit, avec le bonus de +1, un total de 6 points de dommages!!!

Le Lacroix est transformé en charpie et sa figurine retirée du plateau de jeu... J'exulte! Encore une victime pendant ce tour et je marque un point de victoire!!!
C'est alors que Daoud me tend un petit morceau de papier. Papier sur lequel il a indiqué avoir choisit la combine "Sacrifiez un appât" et avoir désigné François Lacroix comme victime de ce sacrifice... Il vient de gagner trois points de victoire (deux, parce que François est un Lieutenant et un supplémentaire, parce que c'est arrivé dans le tour deux...). L'activation du Traqueur se termine, c'est au tour de Daoud d'activer l'un de ses personnages...

Puis la partie va se continuer ainsi jusqu'au tour 5. A la fin de celui-ci, Je tire une carte. sur une valeur de 10 ou plus, nous referons un tour supplémentaire. Sur 9 ou moins, la partie se termine. 5. Partie terminée.

On fait les comptes, Daoud marque trois points pour sa combine, et un point pour sa deuxième combine ("Garde du coprs". Il a réussi à garder Ophelia vivante...), soit 4 PV.
Je marque un point au tour deux en tuant deux personnages, puis un point au tour trois, encore un point au tour quatre et encore un point au tour cinq. Je réussis également ma combine "Garde du corps" et marque donc un quatrième point. Je n'aurai pas réussi à tuer  Ophelia ( objectif secondaire / combine "Assassiner") et donc ne marquerai pas de cinquième point. La partie se termine sur une égalité. Le règlement de compte n'aura finalement pas vraiment eu lieu. Les Gremlins ont vu leur nombre descendre un peu, mais pas de façon significative...

Voilà. J'ai volontairement mis de côté le reste de la partie pour ne pas rallonger un article déjà ample, et je vous ai épargné encore quelques subtilités (les personnages volants, les points de vue, les règles de couvertures fournies par les décors, etc.) pour ne pas compliquer vos premiers pas dans Malifaux (et peut-être dans le jeu de figurines...). J'espère avoir été clair (si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à poster un commentaire!) et agréable à lire.


A bientôt, de l'autre côté de la Brèche!!!